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Steel Seed

Steel Seed

Un studio relativement inconnu promet un "Tomb Raider de science-fiction", mais tiendra-t-il ses promesses ?

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Je suis un grand fan de jeux comme Uncharted et Tomb Raider. J'adore la façon dont le genre mélange la furtivité, l'escalade et la narration en un délicieux cocktail qui vous donne constamment l'impression d'être un peu plus cool que vous ne l'êtes vraiment. Et le nouveau jeu Indiana Jones en particulier a ravivé cette vieille passion. Alors quand j'ai vu Steel Seed, qui sort aujourd'hui, 22 avril, sur PC et PlayStation 5, j'ai tout de suite été curieux. Un jeu dans le même genre ? Oui, s'il te plaît ! Il est développé par Storm in a Teacup, un développeur italien avec quelques jeux sur son CV, mais rien que je n'ai touché auparavant. Mais la bande-annonce avait l'air cool, alors j'ai passé mes Pâques à me plonger dedans.

L'une des choses que j'aime le plus dans les jeux de furtivité, d'action et d'aventure, c'est qu'ils sont souvent accompagnés d'une histoire forte. Pense à The Last of Us, Tomb Raider, et maintenant Indiana Jones. Steel Seed tente de faire de même avec une histoire qui, comme beaucoup d'autres de nos jours, se déroule dans un futur post-apocalyptique. Tu incarnes Zoe, une jeune femme dont la conscience a été téléchargée dans le corps d'un robot. Elle se réveille longtemps après que le monde a sombré dans l'obscurité et sans grand souvenir de son passé. Un début classique, mais qui fonctionne. Elle entreprend de découvrir la vérité sur ce qui s'est passé, et la clé de tout cela semble être son père, un type de PDG ombrageux qui travaillait autrefois pour une entreprise qui voulait sauver la planète. Spoiler : Ça ne s'est pas très bien passé.

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Zoé est rejointe par un petit drone nommé Koby, un R2-D2 miniature qui ne dit rien d'intelligible mais qui émet des bips et des sautillements affectueux tout au long de l'aventure. Koby devient rapidement indispensable au combat et à la furtivité. Et puis, bien sûr, il y a un ami robot plus grand qui en sait manifestement plus qu'il n'en dit, mais qui aide Zoé dans sa mission. Le jeu de voix et la galerie de personnages sont passables, en fin de compte. Ce n'est pas à la hauteur des géants, mais ça fonctionne. Le gameplay du jeu s'articule autour de trois éléments : la furtivité, la plateforme et le combat. Prenons-les un par un.

La partie furtive fonctionne plutôt bien. Tu te faufiles en tant que Zoe dans des structures d'acier géantes pleines de robots patrouilleurs qui n'ont pas peur de te mettre une raclée. Il peut être judicieux d'éviter la confrontation directe, surtout lorsque les ennemis arrivent en masse. Cependant, le jeu te donne plusieurs outils pour faire face à ces situations. Zoé peut se cacher dans des champs de furtivité, des zones invisibles qui la dissimulent aux ennemis. Tu peux te faufiler derrière un robot et lui donner une raclée rapide, ou tu peux utiliser Koby de façon tactique pour attirer l'attention des ennemis en tirant de petits projectiles ailleurs. Cela te permet de planifier et d'exécuter des manœuvres astucieuses et c'est vraiment satisfaisant lorsque tu libères une pièce sans être détecté.

Cependant, cela n'est pas sans poser de problèmes. Koby peut être détecté et assommé, et tu dois attendre une minute pour qu'il redémarre. Ce n'est pas la plus grosse pénalité du monde, mais c'est suffisant pour gâcher la fluidité du jeu si cela se produit souvent. Et puis il y a un peu de "jank" classique : il peut être difficile de s'appuyer correctement contre une couverture, ce qui est particulièrement frustrant lorsque vous essayez d'être un ninja rusé et que votre personnage est plutôt en train de danser d'avant en arrière derrière une caisse.

La partie plateforme, où tu sautes de poutre en poutre et où tu grimpes comme un Lara Croft métallique, fonctionne bien la plupart du temps. Tu as l'impression d'être en hauteur et d'évoluer dans des environnements dangereux, mais comme dans beaucoup de jeux, la caméra peut être pénible. Certains sauts semblent peu sûrs, et je suis même tombé dans l'abîme plusieurs fois tout en criant des gros mots à l'écran. Ce n'est pas dévastateur pour autant, et les points de contrôle sont heureusement justes.

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Le système de combat est... eh bien, il existe. Tu as deux attaques : une rapide et une lourde. L'attaque rapide chatouille les ennemis et l'attaque lourde semble prendre une éternité à se balancer. Tout cela fonctionne mieux avec une manette, mon clavier se sentait un peu maladroit pendant les échanges de coups de poing. Tu peux contourner les attaques, mais il n'y a pas vraiment de parade, ce qui rend le combat un peu simple. Il est clair que la furtivité est censée être la principale façon de jouer et que les batailles sont surtout là comme une solution de secours si (ou quand) le plan échoue.

Mais une chose que le jeu fait vraiment bien, c'est son arbre de compétences. Tu débloques de nouvelles capacités non pas en trouvant des points de compétence dans un coffre, mais en effectuant certaines actions. Par exemple, si tu fais trois esquives parfaites d'affilée, tu peux obtenir une nouvelle compétence qui améliore cela. Cela donne un sentiment de progression qui est directement lié à la façon dont tu joues. C'est un peu comme Starfield, et c'est vraiment une approche que j'espère voir copiée par d'autres jeux.

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Sur le plan de la présentation, Steel Seed n'est pas vraiment révolutionnaire, mais il est assez joli et fonctionne sans problème à une vitesse stable de 60 images par seconde. Le monde, une boule de métal géante dans laquelle vous vous déplacez, est à la fois claustrophobe et d'une taille impressionnante. C'est une véritable prouesse que de faire en sorte qu'un endroit se sente à la fois étroit et infini. La palette de couleurs penche vers le sombre et l'industriel, donc la variété pourrait être un peu meilleure et il m'a manqué quelques couleurs fraîches et un nouvel environnement après des heures de couloirs bruns et rouillés. Mais il y a de l'ambiance et ça marche.

Il y a aussi des séquences classiques où tu cours après des robots géants qui détruisent l'environnement derrière toi. Un mauvais saut et vous êtes mort, mais heureusement, le jeu est bien conçu avec des points de contrôle. Tu n'as pas besoin de passer par dix minutes de répétition pour réessayer, et j'apprécie vraiment cela.

Alors, quelle est la conclusion ? Steel Seed est une tentative passionnante d'affronter les grands du genre action furtive. Il n'atteint pas tout à fait le niveau de Uncharted ou The Last of Us, mais il n'en a pas besoin. Il est charmant, amusant et parfois très cool, et bien qu'il y ait un peu de jank technique et quelques vis rouillées dans le combat et les contrôles, les bons côtés l'emportent sur les mauvais pour en faire un jeu qui en vaut la peine. J'espère que les développeurs seront autorisés à développer cet univers, car avec un peu plus d'argent et un peu plus de finition, le prochain jeu de la série pourrait être quelque chose de vraiment spécial.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Excellente furtivité en général. Arbre de compétences original. Histoire agréable. Zoe et Koby forment une bonne équipe.
-
Le système de combat est un peu plat. Les plates-formes sont parfois frustrantes. Contrôles un peu bizarres.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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