State of Decay et sa suite State of Decay 2 étaient tous deux d’excellents jeux qui ont reçu un soutien massif des développeurs, et ont également très bien fonctionné commercialement. Un domaine où ils n’ont pas impressionné était les graphiques.
Même si State of Decay 2 a obtenu une mise à niveau graphique plus tard, il ne repoussait toujours pas les limites techniquement. Mais après la sortie du jeu en 2018, Microsoft a acheté le studio et en 2020, ils ont annoncé State of Decay 3. Même s’il ne s’agissait que de CGI, il montrait une ambition complètement différente dans la présentation et les graphiques.
Malheureusement, il y a eu un développement difficile au studio, qui a été accusé d’avoir un environnement de travail toxique et des personnes clés quittant le studio, ce qui a impliqué Microsoft dans l’amélioration de la situation. Et j’espère que les choses vont maintenant dans la bonne direction.
Dans le dernier podcast de Larry « Major Nelson » Hryb, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a parlé du jeu et a révélé qu’il utilisait le moteur de jeu Unreal Engine 5, ce qui devrait permettre de livrer quelque chose de vraiment spécial, et que Undead Labs reçoit de l’aide de The Coalition. C’est le studio qui fait la série Gears of War, et ils savent certainement une chose ou deux sur Unreal Engine et les graphismes en général:
« Donc, vous avez mentionné Undead Labs, ils travaillent avec The Coalition à Vancouver, notre studio Gears of War, en utilisant une partie de la technologie autour d’Unreal 5 et certaines des choses qui ont été dans Gears of War avant pour apporter cela dans State of Decay. »
N’aura même pas d’année de sortie pour State of Decay 3, mais nous ne devrions probablement pas nous attendre à ce qu’il soit publié avant 2024 au plus tôt.

Merci Pure Xbox