Les gros chiffres peuvent être impressionnants. Dire à quelqu'un que votre jeu a des centaines d'heures de contenu, des dizaines de quêtes secondaires immersives et une carte qu'il faut une heure pour traverser dans son intégralité était à l'époque un excellent argument de vente. Aujourd'hui, cependant, il semble que l'on s'oriente vers le moins pour le plus, et Will Shen, ancien développeur de Bethesda et concepteur des quêtes sur Starfield, pense que les joueurs se sont surtout lassés des expériences massives.
"Nous arrivons à un point où les gens sont fatigués", a-t-il déclaré à Kiwi Talkz. "Une partie croissante du public, se fatigue à investir plus de 30, plus de 100 heures dans un jeu. Ils ont déjà les jeux sur lesquels ils reviendront continuellement, et en ajouter un autre à cette liste est une tâche ardue. C'est toujours un défi de taille."
Au fur et à mesure que les joueurs vieillissent et que leur vie devient plus occupée, il devient incroyablement difficile de s'engager dans un jeu de rôle de plus de 100 heures. Bien sûr, on trouve ici et là quelques jeux auxquels on ne peut s'empêcher de jouer, mais dans l'ensemble, il peut sembler plus intimidant qu'excitant de se lancer dans une expérience de grande envergure. Le mois de février contiendra au moins quatre jeux de rôle massivement approfondis, et tu ne pourras pas tous les vaincre en un mois.
Ou alors, qu'en penses-tu ? Les jeux doivent-ils continuer à être plus grands = meilleurs ?