Près de dix ans après le dernier grand jeu de rôle de Bethesda, Fallout 4, on peut dire que les attentes étaient élevées pour Starfield, et pourtant, au moment du lancement, l'accueil du jeu a été quelque peu mitigé.
Depuis, Starfield s'est beaucoup amélioré grâce à des mises à jour et à son premier DLC, mais ce n'est pas tout à fait le jeu que le studio avait imaginé. En tout cas, il est beaucoup moins sanglant. Lors d'un entretien avec Kiwi Talkz, l'artiste principal Dennis Mejillones a expliqué qu'au départ, le jeu devait être aussi sanglant que Fallout 4.
Mais, tant sur le plan technique que sur le plan thématique, le gore ne fonctionnait tout simplement pas. En ce qui concerne l'aspect technique, apparemment le gore allait tout simplement être trop difficile à ajouter à côté des combinaisons spatiales complexes et des corps modifiables. "Tu dois couper le casque d'une certaine façon, et il doit se détacher, et tu dois ajouter des bouchons de viande en bas, là où se trouve la chair", a déclaré Mejillones.
"Fallout est très stylisé à cet égard. C'est censé l'être. Cela fait partie de l'humour pince-sans-rire" a-t-il poursuivi en parlant du changement de ton à Starfield. "Pour Starfield, c'était définitivement destiné à être plus lo-fi et réaliste. Nous nous sommes beaucoup inspirés de choses comme The Expanse et Star Trek, donc je pense que ça ne collait tout simplement pas sur le plan thématique."
Penses-tu que Starfield aurait dû être un jeu plus gore ?