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Starfield avait presque un protagoniste vocal

Mais Bethesda a décidé de ne pas le faire pour donner aux joueurs plus de voix.
Alex Hopley Editor UK 29 août 2023

Les protagonistes doublés dans les RPG peuvent être un sujet controversé. Sans les acteurs de doublage, nous n’aurions pas les livraisons emblématiques du commandant Shepard, du vagabond dans Fallout 4 et de nombreux autres personnages mémorables.

Mais Bethesda, pour son prochain RPG de science-fiction Starfield, a décidé d’adopter une approche différente. En parlant avec Polygon, la route vers un protagoniste non exprimé dans Starfield n’était pas droite, et a pris un certain temps à comprendre.

« Au début du jeu, nous avions un protagoniste vocal », a déclaré le concepteur principal Emil Pagliarulo. « En pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste doublé. Nous avons engagé un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit, 'Vous savez quoi, ce type est trop spécifique.' « Alors, quelles sont les options? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une voix, mais embauchons-nous quelqu’un d’autre qui est plus pratique? Mais [dans Starfield] vous pouvez créer chaque type de personne différent. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment le faire et de laisser le joueur être la personne qu’il veut être était d’avoir un protagoniste sans voix. »Il y a un gros argument, si dans Fallout 4 et d’autres RPG, les joueurs n’aiment pas lire une ligne de dialogue, une réponse du joueur, puis ils cliquent dessus et obtiennent [une ligne parlée différente]. Mais le problème, c’est que vous le lisez, puis vous cliquez dessus, et vous devez attendre qu’ils disent la même chose. Ce n’est donc pas idéal non plus. Alors nous venons d’arriver, Et si nous allions juste texter? Et c’était vraiment libérateur. Et, je veux dire, nous avons plus de 200 000 lignes de dialogue parlé dans Starfield sans protagonistes vocaux. Et ce n’est pas le fait d’avoir un protagoniste vocal qui nous a permis de créer un monde aussi vaste. »

Il semble que l’option la plus sûre donne aux joueurs un personnage non exprimé, car ils peuvent alors imaginer que la voix sonne comme ils le souhaitent. Nous aurons toujours des personnages secondaires doublés, donc ce ne sera pas complètement silencieux dans l’espace.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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