Star Wars: Hunters est - à plus d'un titre - un projet qui me fascine. Tout d'abord, il est en développement depuis plus de cinq ans. Oui, tu as bien lu. Un jeu mobile développé pendant près de six ans, basé bien sûr sur l'univers Star Wars dans son intégralité avec un accès complet et libre à toute la mythologie, aux histoires secondaires, aux personnages et à l'esthétique/musique associée. En outre, Hunters est développé par un studio appelé Natural Motion (et sa filiale Boss Alien) qui, en relativement peu de temps, a établi une nouvelle norme pour l'utilisation de la physique et de l'intelligence des ragdolls dans les jeux, mais aussi dans les animations cinématographiques. Euphoria, le moteur d'animation propriétaire de Natural Motion, n'est pas seulement au cœur de la façon dont les personnages se déplacent et réagissent aux objets physiques dans des jeux tels que GTA V, Red Dead Redemption 2, Star Wars Force Unleashed et le prochain jeu Indiana Jones de Machine Games, il constitue également une part importante du travail sur les effets dans des films tels que La petite sirène (2023), Transformers : Rise of the Beasts et Ant-Man and the Wasp : Quantumania.
Natural Motion n'a pas développé beaucoup de jeux eux-mêmes, mais leur technologie est bien sûr éprouvée et objectivement assez phénoménale, ce qui a conduit leur groupe propriétaire Zynga (aujourd'hui détenu par Take Two) à les charger d'essayer de créer un jeu Star Wars orienté multijoueur ayant le potentiel de durer longtemps et d'attirer des millions de joueurs d'équipe à la gâchette facile.
Star Wars: Hunters Star Wars est un jeu d'action en arène dans lequel deux équipes de quatre joueurs s'affrontent pour remporter la victoire dans de superbes environnements Star Wars inspirés de divers lieux et planètes de l'opéra spatial bien-aimé de George Lucas. Raconté d'un point de vue traditionnel à la troisième personne, Hunters est gratuit à télécharger pour Android et iPhone et gratuit à jouer. Votre chasseur de primes est contrôlé à l'aide de commandes tactiles basiques, l'arme tirant automatiquement à chaque fois que le viseur est dirigé sur un joueur ennemi, et en plus de cela, chaque personnage a des capacités spéciales et des spécialités. En d'autres termes, Hunters est un peu comme un mélange mobile d'Overwatch et de Star Wars : Battlefront.
J'aime jouer sur mon Iphone 14 Pro Max et j'ai toujours aimé jouer sur mon téléphone de voiture à mobylette. Je remarque que la rhétorique ici sur le site parmi ceux d'entre vous qui lisent sur le marché mobile est haineuse, c'est le moins qu'on puisse dire, et les cinq dernières années de macro transactions éternellement avides et l'accent qui a été mis dessus, ont bien sûr évoqué ce genre d'anti sentiment chez de nombreux joueurs. Je comprends cela, bien sûr. J'ai moi-même évalué plus de 100 jeux iPhone au cours des trois dernières années, et presque tous se sont avérés inférieurs aux normes. Mais parfois, bien sûr, de véritables perles sont déployées qui, à bien des égards, redéfinissent ce qu'un petit jeu gratuit pour téléphone portable peut et peut-être même devrait être. Hunters est l'un de ces projets.

Il est clair dès l'intro que 99% de tout ce qui sort pour Android et iPhone est moins cher, moins ambitieux, plus moche et moins bien fait que ça. Natural Motion a vraiment sorti le grand jeu, a eu l'argent et surtout le temps de vraiment créer une véritable expérience Star Wars grandeur nature noyée dans un design très réussi. Hunters est magnifique. Vraiment, vraiment magnifique. Le design est un mélange entre Rebels, Clone Wars et Battlefront II et il crée vraiment la bonne sensation, ici. Il n'a pas l'air trop enfantin, mais il n'essaie pas non plus de ressembler à Force Unleashed ou à tous les films récents, car les environnements et les personnages ont un aspect plus cartoonesque, trempé dans des couleurs vives et magnifiques.

La fluidité est également très bonne. Vous pouvez voir que les développeurs ont pris presque deux ans ( !) pour optimiser, peaufiner et rationaliser tout, des petits détails du menu, des polices, des boutons, des écrans de chargement jusqu'à la façon dont tout circule et fonctionne à l'écran lorsque les choses s'échauffent. Pouvoir se tenir dans une petite ruelle marron clair et sale au sud-ouest de Mos Eisley et, avec trois coéquipiers, pulvériser des tirs laser par milliers sur l'équipe ennemie qui attaque sans que le rafraîchissement de l'écran ne baisse sensiblement et sans que les explosions ne ressemblent à du pain dur en basse résolution, est bien sûr une joie et, comme je l'ai dit, une preuve évidente de ce qu'est un produit bien peaufiné.

Les matchs sont courts, intenses et rapides sans être trop chaotiques ou difficiles à suivre. Bien sûr, si vous voulez jouer un personnage agile et agile qui peut facilement flanquer les adversaires et échapper aux tirs à toute vitesse, il est tout aussi possible que le joueur de tank construise un véritable blob de mitrailleuse qui se déplace lentement derrière son équipe pour un soutien de feu massif, mais au lieu de cela peut ne pas être en mesure d'échapper à une attaque à quatre joueurs de l'équipe adverse, tout aussi facilement. Tout cela fonctionne bien et on a l'impression que l'équilibre entre les classes, les personnages et les différentes échelles d'amélioration fonctionne très bien. Parfois, le matchmaking basé sur les compétences me fait rencontrer des joueurs qui n'ont pas une seule amélioration dans leur personnage, ce qui signifie un massacre massif, mais je suppose que cela a plus à voir avec le fait que Hunters n'est pas encore sorti officiellement et ne sera pas déployé avant la semaine prochaine.

Après toutes ces années de développement et de polissage, il ne fait aucun doute que Natural Motion a produit l'un des jeux mobiles les mieux réalisés que j'ai essayés depuis des années. Bien sûr, parfois la mécanique du jeu et les contrôles tactiles semblent un peu trop automatisés et il me manque plus d'occasions d'utiliser la verticalité des environnements et d'apprendre les différentes parties du mouvement du jeu, mais d'un autre côté, c'est bien adapté et intelligemment mis à l'échelle pour convenir à tous les joueurs sur tous les téléphones mobiles.