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Star Overdrive

Star Overdrive

L'aventure de science-fiction de Caracal Games, inspirée de BOTW, a quelques bons éléments, mais manque un peu de profondeur dans certains domaines clés.

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J'ai été immédiatement emballé par Star Overdrive lorsqu'il a atterri dans ma boîte de réception. Cette excitation s'est poursuivie lorsque j'ai chargé cette aventure de science-fiction prometteuse, car j'ai été accueilli par des visuels brillamment stylisés avant d'atterrir dans un vaste espace ouvert, prêt à être exploré avec mon fidèle hoverboard. Enfin, l'hoverboard que notre personnage BIOS a offert à NOUS, la fille qu'il recherche dans le cadre de cette quête.

Fortement inspiré par Breath of the Wild et d'autres expériences de bac à sable en monde ouvert, Star Overdrive reprend la formule d'un monde ouvert libre à explorer à votre rythme et y ajoute un hoverboard. Cela peut sembler peu, mais il ajoute essentiellement un élément de traversée similaire en style et en polissage à l'échangisme de Marvel's Spider-Man et l'apporte à ton voyage. Tu ne passeras pas des heures à marcher d'un point A à un point B, car tu pourras sauter de dune de sable en dune de sable, en te propulsant à travers les plaines rouges et bronzées qui constituent la grande majorité du monde.

Star Overdrive

Comme dans Breath of the Wild, Star Overdrive dispose d'un overworld et de segments souterrains plus petits où vous obtiendrez des pouvoirs tels qu'une attaque courte à distance, la capacité d'attraper des objets avec la télékinésie et des coussins de saut que vous pouvez placer sur le sol. Ces pouvoirs te permettront de naviguer dans les zones de puzzle souterraines, agissant essentiellement comme des sanctuaires, cachant des améliorations pour ton personnage et ton tableau. Ce sont des ajouts bien conçus à l'aventure principale, qui vous obligent à faire une pause juste ce qu'il faut avant de trouver la solution. Ce n'est pas trop simple, mais ce n'est pas frustrant au point que tu veuilles abandonner et chercher un guide en ligne.

Si j'ai trouvé les énigmes des souterrains - ainsi que les tours et les foreuses disséminées sur la carte - amusantes et gratifiantes à explorer, je ne peux pas vraiment en dire autant de la carte dans son ensemble. La carte de Star Overdrive est plutôt grande et manque de variété dans sa conception. Le mélange de désert et de feuillage rouge est un visuel décent, mais lorsque tu navigues pendant des heures sur ton hoverboard, tu te réjouis du changement de décor dans les segments souterrains. Ce même aspect visuel donne l'impression que la carte est petite malgré sa taille, et l'impression d'échelle n'est diminuée que par l'absence d'éléments supplémentaires dans l'overworld. L'hoverboard vous donne une impression de vitesse, oui, surtout lorsque vous l'améliorez, mais la vitesse a-t-elle vraiment de l'importance si je suis toujours en train de rebondir de dune en dune pendant une longue période de temps pour atteindre mon prochain objectif ? Voyager dans Breath of the Wild et surtout dans Tears of the Kingdom n'a jamais été une corvée, alors que je ne peux pas en dire autant dans Star Overdrive.

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Et c'est vraiment dommage, car l'hoverboard est bien conçu. Au début, il est assez faible, mais il est tout de même très amusant de se propulser sur la carte et de faire des figures dans les airs. Ensuite, au fur et à mesure que tu trouves des matériaux, il peut être plus intéressant de l'améliorer que ton propre personnage. Les améliorations de votre hoverboard reposent en grande partie sur la collecte de matériaux auprès des ennemis et de la flore du monde, puis sur leur combinaison avec une pièce que vous trouverez sous terre pour améliorer un certain aspect de votre planche, de sa vitesse à son équilibre. Au début, je n'ai pas trouvé l'hoverboard trop difficile à contrôler, mais une fois que j'ai ajouté quelques pièces, c'était un rêve à piloter.

L'hoverboard est vraiment le summum de Star Overdrive, ce qui, d'une certaine façon, est une bonne chose, car c'est en quelque sorte l'argument de vente du jeu, mais cela donne aussi l'impression que le reste du jeu n'est que du gras supplémentaire et inutile. Le combat, par exemple, ressemble à quelque chose qui n'a pas vraiment sa place, en dehors des combats de boss contre des monstres massifs qui - vous l'avez deviné - utilisent l'hoverboard. À l'aide d'un keytar (clavier et guitare), vous pouvez frapper les ennemis avec de simples combos, tandis que l'instrument holographique émet un "thwum" de science-fiction tout à fait approprié. Le genre de bruit que tes amis et toi feriez en vous prenant pour des Jedi et des Sith dans votre jardin. Malheureusement pour Star Overdrive, je pense que ces jeux imaginaires avaient de meilleurs combats. Les attaques semblent sans poids malgré les effets sonores, les ennemis réagissent à peine et tu n'as jamais vraiment l'impression que toi ou le hérisson de l'espace que tu combats pouvez vous donner la peine de vous impliquer. C'est un combat de scène, en quelque sorte, et cela m'a donné envie d'éviter les combats autant que possible.

Cela n'a pas aidé que dans presque tous les combats auxquels j'ai été confronté, le jeu m'a rappelé que je pouvais faire une attaque lourde et des attaques aériennes. Je n'ai pas pu trouver d'option pour désactiver ce tutoriel, et il a brisé un combat déjà sans rythme. J'imagine que ces tutoriels envahissants ne sont pas voulus, car j'avais déjà fait ma part d'attaques lourdes et aériennes au moment où ils apparaissaient encore, mais ils n'en sont pas moins frustrants pour autant.

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Star Overdrive Le jeu ressemble en grande partie à une bonne démo d'un grand jeu. Il y a des éléments fondamentaux très forts comme le voyage en hoverboard, l'histoire mystérieuse et le style visuel, mais ils sont également contrebalancés par les points négatifs. La structure bac à sable de Star Overdrive semble jouer en sa défaveur, ne servant qu'à masquer les points positifs et à faire ressortir la carte et les combats sans vie comme un peu de vert dans son monde rouge et feu.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Un style brillant, des puzzles et des pouvoirs amusants, un hoverboard très agréable à utiliser.
-
Combat fade, carte peu variée, tutoriels envahissants
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Alex Hopley

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