Skip to main content
Gamereactor News Final Fantasy XI
News

Square Enix voulait fermer Final Fantasy XI l'année dernière, mais l'intérêt des fans était trop élevé.

Bien qu'il soit en cours depuis 20 ans, il y a toujours suffisamment de fans qui jouent pour justifier le maintien du jeu.
Ben Lyons Senior Editor 19 mai 2025

Il y a beaucoup de jeux en direct qui échouent et vacillent, certains ayant à peine la chance de tenir debout avant d'être fermés. Concord Par exemple, le jeu de l'homme, XDefiant, Call of Duty: Warzone Mobile, et même Hyenas qui n'a jamais atteint sa date de lancement... Mais cette base de joueurs inconsistante ou manquante ne s'applique pas à Final Fantasy XI.

Bien qu'il ait été lancé en 2002 dans certaines régions, le MMORPG a toujours une base de fans si active et si vivante que Square Enix ne peut pas fermer le jeu. Cela a été confirmé dans une interview avec Dengeki Online (merci, Automaton), où le producteur et directeur Yoji Fujito note que le jeu aurait dû être fermé en 2024, mais que le nombre de fans a empêché ce destin.

"Il y avait une réelle possibilité que 2024 soit l'année de la fin des mises à jour, le jeu basculant dans un mode dit de maintenance, où seul l'entretien du système serait effectué."

Fujito poursuit, "Nous nous sommes dit que si La résurgence vorace se terminait et que FFXI commençait clairement à perdre son élan, alors peut-être devrions-nous vraiment nous préparer à y mettre fin. Mais cela ne s'est pas produit. J'ai pris cela comme un signe que nous devrions continuer à faire fonctionner le jeu."

La question est maintenant de savoir combien de temps le jeu pourra continuer à fonctionner, car il s'agit actuellement de l'un des MMORPG les plus anciens en activité.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.