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Squad Busters

Squad Busters

Olof a été couvert de récompenses comme des confettis dans le dernier jeu mobile de Supercell, mais il n'est guère convaincu...

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Je ne joue généralement pas aux jeux mobiles, même s'il m'arrive de m'y essayer honnêtement. Un certain nombre de facteurs tels que la cupidité qui caractérise 99 % des jeux, le système de contrôle maladroit et l'inévitable déclassement des expériences grand format me font fuir les titres iOS et Android comme, si ce n'est la peste, au moins la grippe. Vous les avez de temps en temps - et c'était encore le cas aujourd'hui.

J'ai de nouveau plongé dans le monde des jeux mobiles, plus précisément dans la dernière création du Finlandais Supercell (précédemment à l'origine de Clash of Clans et Brawl Stars, entre autres) Squad Busters, et je me suis immédiatement souvenu de la raison pour laquelle des analogies comme la grippe sont si proches lorsque je pense aux jeux mobiles. Dès le début, l'atmosphère fiévreuse et rêveuse de fausse bienveillance est palpable. Les cadeaux, l'argent, les confettis, les visites, les fanfares et les acclamations pleuvent sur moi comme si j'avais dix ans et que l'on me fêtait royalement. Mais je suis un homme de 32 ans, fatigué et grincheux, et un joueur blasé. Je pense que je sais ce qui se passe ici. En même temps, qui n'a pas envie de faire la fête pendant un certain temps, même si cette fête est très authentique ?

Squad Busters

Avec mes cadeaux nouvellement acquis en main, j'achète ma première classe, une bande de barbares, et avec eux, je me lance dans mes premières parties. En bref, je dois me déplacer sur une petite carte en vue plongeante et trouver le plus de gemmes avant la fin du chronomètre de quatre minutes. Ensuite, je gagne. Mais entre mon équipe et la victoire, il y a neuf autres équipes qui se battent pour obtenir exactement la même chose. L'astuce consiste à construire et à équilibrer rapidement ton équipe pendant le match. Chaque seconde et chaque choix comptent. Je massacre les ennemis déployés en me tenant à côté d'eux - c'est ainsi que mes personnages attaquent automatiquement - et avec l'argent gagné qu'ils laissent tomber, je trouve mon chemin vers des coffres où de nouveaux membres de l'équipe sont sélectionnés.

En ouvrant les coffres, il est important de faire attention aux faiblesses de l'équipe. Mon équipe subit-elle trop peu de dégâts ? Bouche le trou avec un barbare supplémentaire. Ai-je besoin de plus d'argent rapide ? Choisis un gobelin. La défense ? El Primo le lutteur. La vitesse ? Le poulet. Et ainsi de suite. Peu à peu, des classes de plus en plus complexes s'ajoutent au vaste ensemble de personnages, et il y a bientôt beaucoup de choix pour adapter ton escouade à tes goûts, tes besoins et tes envies. Une fois que j'ai acquis suffisamment de capacités et de confiance, je me déplace au centre de l'arène, je me bats pour le gros coffre et j'affronte d'autres équipes. Entre les matchs, je débloque de nouvelles classes et j'améliore celles qui existent déjà, ou j'investis dans des bombes et des sorts que je peux lancer en un claquement de doigts dans des situations de match serré.

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La courbe d'apprentissage est raisonnablement raide et parvient à me captiver d'une manière (presque analytique) douce, où les récompenses continues et "l'apprentissage par la pratique" l'emportent sur les boîtes de texte lentes et les messages d'information. Même si je ne sais pas ce que je fais au début, la présentation simple et les innombrables coffres et listes de contrôle m'incitent à continuer. En résumé, le gameplay n'est pas trop accroché au sapin, en soi. Squad Busters est un auto-battler relativement répétitif avec un design et des icônes trop encombrants pour être lus correctement dans le feu de l'action, mais en même temps, il est titillant dans sa simplicité et sa rapidité d'exécution.

Surtout, il titille la dopamine quand je gagne, bien sûr, et que les coffres s'accumulent en tas. Et je gagne. Tout le temps. Du moins lors de mes cinq ou six premières batailles. Mais en tant que joueuse de 32 ans, fatiguée, grincheuse et ayant beaucoup voyagé, je comprends exactement ce que j'ai subi lorsque j'arrive dernière à la septième partie après six victoires d'affilée. Ce n'était pas réel, ce qui s'est passé avant. J'ai très probablement touché le fond, et les pertes ainsi que le manque soudain de cadeaux, de confettis, de cercueils, d'acclamations et de visites créent un trou d'analyse de marché dans mon âme.

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Ce vide, c'est la prise de conscience que non seulement tes parents ont acheté tes amis pour qu'ils viennent à la fête, mais qu'ils ont aussi acheté les cadeaux que tes amis t'ont offerts. Même si rien de tout cela n'était réel, il reste encore des fragments de ce sentiment de bonheur en toi, et si je veux retrouver ce sentiment de réussite et d'honneur et profiter de plus de bonnes choses comme des escouades plus grandes et meilleures, plus de classes, de sorts et de victoires en match - alors il me suffit de cracher de l'argent. Ce que, bien sûr, je ne fais pas.

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Non, alors que les victoires se font de plus en plus rares, que le compteur de passes de combat commence à tourner au ralenti et qu'il s'écoule de plus en plus de temps entre les vraies récompenses, il devient - encore plus - évident que Squad Busters a été conçu dès le départ avec des microtransactions en tête. Qu'il soit drapé d'un environnement et d'un design de personnage anonymes mais mignons et colorés et d'une musique entraînante. C'est cupide comme l'enfer, et j'ai envie de rendre tous les paquets, les cadeaux et les cadeaux pour obtenir une expérience vraiment authentique à la place. Parce que derrière toute cette fausse bienveillance, il y a un gameplay simple, intelligent et charmant qui m'a diverti pendant quelques nuits d'affilée, et qui aurait très bien pu continuer à le faire dans de courts duels pendant un certain temps encore. Mais pas dans ces conditions. C'est absolument insensé.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Courbe d'apprentissage bien calibrée, approche raisonnablement simple et intensive, possibilités de s'adapter aux équipes, contrôle et longueur de match adaptés au format.
-
Conception anonyme et faisandée, répétitive, ridiculement gourmande.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Olof Westerberg

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