Splitgate 2 Le jeu a été lancé il y a un peu plus d'un mois. Suite au succès du premier jeu, l'équipe de développement est passée de 15 à 200 personnes et 1047 Games a eu la chance de réaliser le titre de ses rêves, qui partait sur les chapeaux de roue. Mais la communication a été à la fois sourde de ton et controversée, et après des disputes publiques sur des questions telles que des microtransactions trop chères, des plaintes publiques du studio sur des séries concurrentes, et une casquette "Make FPS Great Again" au Summer Game Fest de la part du fondateur Ian Proulx, les choses ont été plus secouées.
Hier, un nouveau plancher a été atteint pour le jeu sur Steam lorsque, selon SteamDB, il n'y avait que 909 personnes en ligne à l'heure du déjeuner pour jouer. Ces chiffres ne sont évidemment pas viables et marquent une chute de 96 % du nombre de joueurs en un mois à peu près.
Dans un post sur Reddit, le community manager du studio écrit qu'ils sont conscients des problèmes qui se sont produits et ajoute que de petits changements ne sauveront pas le jeu, mais affirme en même temps qu'ils croient en un avenir pour lui :
"...nous sommes d'accord pour dire que les améliorations mineures ne suffiront pas à redresser la barre et à maintenir l'engagement d'un public plus large.
"Notre équipe croit toujours en l'avenir de Splitgate 2: des erreurs ont été commises, c'est indéniable, mais nous n'abandonnons pas."
Joues-tu toi-même à Splitgate 2 et qu'en penses-tu ?
