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Splitgate 2

Splitgate 2

Ian Proulx et Nicholas Bagamian sont de retour avec la suite de l'un des plus grands succès indépendants de tous les temps, et Petter a des amis pour la vie...

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Le premier Splitgate est l'une de ces histoires promises que le monde du jeu a à offrir, une coupe romantique de la vie d'un curieux développeur débutant qui est passé de rien à tout - tout cela grâce à la passion, à l'ambition et à l'enthousiasme. Ian Proulx et Nicholas Bagamian, étudiants à Stanford et colocataires, ont choisi de développer un jeu dans le cadre de leur mémoire de fin d'études et, après six mois de bricolage, ils ont tous deux réussi l'exploit de combiner leurs jeux préférés respectifs, Portal et Halo, et de concocter un ensemble vraiment amusant à jouer. Splitgate n'a cependant pas été un succès du jour au lendemain comme beaucoup d'autres jeux indépendants. Il a plutôt fallu du temps pour que les joueurs se rendent compte que la fusion entre le placement de portails et l'action de science-fiction - avec un accent mis sur la vitesse de tir et les mouvements constants - était très attrayante.

Splitgate 2
L'esthétique est colorée et ludique sans être trop enfantine. Un équilibre parfait.

Splitgate 2 est sorti vendredi dernier après environ 28 mois de développement, il est réalisé dans l'Unreal Engine 5 par un peu plus de 180 personnes, ce qui en fait bien sûr un jeu à gros budget, surtout comparé à son prédécesseur indé et à son mini-budget inexistant. Ian Proulx et Nicholas Bagamian sont maintenant à la tête de 1047 Games et le battage médiatique autour de cette sortie a été formidable. J'ai passé la semaine dernière à faire surgir des portails, à sauter dedans pour essayer de flanquer mes adversaires et je me suis beaucoup amusé dans ce processus.

La plus grande différence est l'accent mis sur les portails. Dans le premier jeu, les sauts de portails représentaient environ 60 % de la boucle de jeu de Splitgate, alors que 1047 Games a clairement indiqué que ce n'était plus aussi important pour la suite. Si tu veux gagner beaucoup de matchs et déjouer l'adversaire, les portails sont toujours super utiles et efficaces, c'est le moins qu'on puisse dire, mais l'objectif a été changé et le jeu ressemble donc encore plus à Halo, plus précisément à Halo 4. L'autre grande différence est que Splitgate 2 contient des factions, des classes, et qu'elles sont au nombre de trois. Les Aeros sont la classe la plus rapide du jeu, ils se déplacent très vite et couvrent de grandes zones en peu de temps, et leurs capacités spéciales (Rush) se rechargent plus vite et peuvent être utilisées plus souvent que les autres. Cependant, ils sont (évidemment) plus fragiles, ce qui fait partie de l'équilibre du jeu. La classe Méridien est experte en armement à base d'énergie (très similaire aux fusils Prométhée de Halo 4) et peut soigner ses camarades, tandis que les Sabrask sont les "tanks" du jeu. Des défenseurs lents avec plus de santé et des boucliers plus solides.

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L'élément gunplay de ce jeu est presque parfait. La sensation de jeu est incroyablement agréable.

Une bonne chose que 1047 Games a fait malgré la division du jeu en différentes classes est qu'ils ont rendu les différences entre les classes beaucoup plus petites que ce que nous trouvons dans beaucoup d'autres jeux du même type. Il n'y a jamais de sensation de Hero Shooter ici et vous, en tant que joueur, n'avez jamais à vous adapter et à changer votre style de jeu en fonction de la classe que vous rencontrez, ce que je craignais un peu au préalable. Au lieu de cela, la division consiste plutôt à aider vos compagnons de jeu. Par exemple, les reprises de Sabrask signifient que les autres membres de votre équipe reçoivent automatiquement des recharges de balles, tandis que les reprises de Meridian signifient que vous vous soignez plus rapidement. C'est une façon intelligente de créer de la variété et de la profondeur sans exclure les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas encore les classes elles-mêmes et prennent donc automatiquement du retard, comme dans Valorant ou Apex Legends.

La troisième grande innovation est que cette fois-ci, les cartes contiennent moins de verticalité et sont plus larges, plus plates. L'architecture de base des cartes est plus Call of Duty et moins Halo, pour ainsi dire, ce qui a été motivé par les développeurs comme un moyen de laisser entrer de nouveaux joueurs et de rendre Splitgate plus convivial pour les débutants. Je comprends tout à fait l'idée, mais je ne peux pas non plus oublier que ce sont les cartes hautes et spacieuses où je saute entre les étages qui ont en partie fait du prédécesseur un jeu d'action si différent. La plupart des nouvelles cartes (il y en a 15) manquent un peu d'imagination cette fois-ci, et tirer sur des portails pour "simplement" sauter en avant dans un couloir plat et bas de plafond n'est évidemment pas aussi attrayant que de s'élancer entre des étages à 100 mètres dans les airs.

Splitgate 2
De nombreuses armes, l'équilibre/contraste entre la cadence de tir et le mouvement et tout ce qui se trouve entre les deux semblent extrêmement similaires à Halo 4, ce qui est une bonne chose.
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La meilleure partie de ce jeu est la sensation que l'on a en tirant et en sautant/glissant sur le sol. 1047 Games a suivi la vieille maxime classique de Jason Jones qui était au centre du développement de l'aspect gunplay de Halo : Combat Evolved et a affiné la sensation des armes, la cadence de tir par rapport à la vitesse de mouvement et ce gratifiant et glorieux saut Starsiege Tribes à tel point que je suis prêt à qualifier la sensation du jeu de meilleure du genre à l'heure actuelle. Chaque arme semble lourde, puissante et a juste assez de recul pour vous obliger à vous concentrer, mais jamais au point de fumer et de cogner comme dans Insurgency : Sandstorm. Le schéma de mouvement et le rythme de course sont parfaitement adaptés et le contraste entre la violence des armes et le calme du rythme de sprint est, bien sûr, extrêmement bon et fait très Halo.

L'esthétique est également agréable, tout comme dans son prédécesseur. Les portails et leur aspect (l'un est orange, l'autre bleu clair) sont directement inspirés du jeu Portal de Valve, tandis que le reste rappelle beaucoup Halo. En fait, le modèle de fusil d'assaut et l'un des fusils de sniper sont des copies directes des armes de l'UNSC dans Halo, ce que je considère comme un hommage plutôt qu'un vol, et une chose facile à aimer pour les adorateurs de Halo comme votre serviteur. Les cartes sont également colorées et élégantes, avec juste ce qu'il faut de design de science-fiction. Esthétiquement, c'est 85 % de Halo 4 et 15 % d'Apex, et ce n'est certainement pas une mauvaise chose. Techniquement, Splitgate 2 n'est pas aussi impressionnant et la plupart des graphismes de ce jeu ressemblent à ceux de la dernière génération, notamment les textures et les effets des armes les plus puissantes. Le son est d'autant meilleur. Les effets sont musicalement lourds et le son directionnel fonctionne bien, bien que parfois il ne fonctionne pas tout à fait à cause des développeurs qui ont ajouté des acclamations de foule stridentes à certaines cartes, ce qui gâche le sentiment de pouvoir dire de quelle direction viennent les pas qui s'approchent. J'espère que 1047 corrigera ce problème.

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Le mode bataille royale est carrément mauvais, mais à peu près tout le reste de ce jeu est bon.

Splitgate 2 est bon, cela ne fait aucun doute. Si le premier jeu était un mélange entre Halo 3 et Portal, le second est un mélange de Halo 4 (y compris les Ordinants et les Perks) et de Portal avec un peu d'Apex jeté vers la fin de la cuisson. Le gameplay et la sensation des armes sont presque parfaits, il y a une tonne de variété ici et beaucoup de contenu compte tenu du fait qu'il est complètement gratuit. Je n'aime pas le mode bataille royale cependant, car les mondes changeants et la façon dont la tempête se glisse de nulle part embrouillent une configuration déjà confuse. J'ai l'impression que c'est une occasion manquée. Ici, 1047 aurait dû se contenter de construire une tempête, une belle carte et d'y jeter 100 personnes au lieu d'essayer d'innover dans une configuration qui n'a pas besoin de plus d'innovation en ce moment.

Je vais absolument continuer à jouer à ce jeu et j'espère que les offres groupées exorbitantes seront réduites au niveau du prix et que les cartes à venir réintroduiront un peu de hauteur, une fois de plus. Au-delà de cela et d'un mode bataille royale sans intérêt, il est facile de voir que Slipgate 2 a réussi à trouver sa propre voie malgré le fait qu'il n'a fait que reprendre des éléments bien choisis de ses concurrents.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Très bonne sensation de jeu, superbe sensation des armes, excellents combats, TTK parfait, excellent netcode, qualité sonore du chat impressionnante, esthétique cool.
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Le mode bataille royale est médiocre, les nouvelles cartes sont un peu plates, les offres groupées sont chères.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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