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Tests Space Adventure Cobra: The Awakening

Space Adventure Cobra: The Awakening

C'est une réunion nostalgique pour Moa qui affronte Space Adventure Cobra: The Awakening et se demande si le jeu est à la hauteur de la série télévisée des années 80.
GR Staff Mis à jour 4 septembre 2025

Bien que je sois née à la fin des années 90, j'ai eu le plaisir de grandir avec l'anime Space Adventure Cobra et je possède sur mon étagère les versions suédoise et japonaise de ce space opera épique. La décision n'a donc pas été difficile à prendre lorsque la question s'est posée de savoir qui aimerait s'occuper de la révision de Space Adventure Cobra: The Awakening. Développé par le studio français Magic Pockets, le jeu adapte les douze premiers épisodes de l'anime des années 1980 et présente Cobra dans un nouveau format moderne, plus précisément un jeu de plateforme.

C'est une réunion bienvenue pour un vieux fan qui a immédiatement les doigts qui démangent après un marathon, mais la question est de savoir si le jeu tient la route indépendamment de l'amour nostalgique ? Cela reste à voir...

De belles retrouvailles pour tous les fans.

Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu suit les douze premiers épisodes de la série télévisée. Pour ceux qui ne connaissent pas encore l'anime et le manga, le jeu tourne autour de Cobra, un homme qui, au début du jeu, a effacé la mémoire de sa vie précédente en tant que chasseur de l'espace. Mais comme nous le savons tous, le passé a une fantastique capacité à revenir vous mordre dans le dos, ce qui est bien sûr aussi le cas de Cobra, qui finit par retomber dans ses anciennes habitudes de héros d'action dans l'espace. À ses côtés, il a sa belle acolyte robot, également connue sous le nom de Lady, et son emblématique psychogun (ou psychopistolet, comme il a été si joliment appelé dans le doublage suédois), qui lui permet de se sortir des situations les plus difficiles.

J'ai découvert et apprécié très tôt le fait que le jeu utilise des scènes de la série télévisée dans diverses cutscenes pour rendre l'intrigue claire et cohérente avec le matériel d'origine. C'est une retrouvaille bienvenue pour tous ceux qui ont vu la série plusieurs fois, tandis que j'imagine que cela facilite également la compréhension de l'intrigue pour les nouveaux venus. Les transitions sont élégantes, même si toutes les cutscenes sont de moins bonne qualité par rapport aux graphismes et aux dialogues du jeu. Cependant, je ne vois pas forcément cela comme un point négatif, car les scènes sont tirées d'une série du début des années 80 et sont donc naturellement dépassées.

Toutes les scènes coupées proviennent directement de la série télévisée.

À la base, c'est un jeu de plateforme où le but est de progresser dans les différents niveaux, de combattre des ennemis et des boss, et de résoudre des énigmes simples. Les mécanismes du jeu sont simples. Tu cours, tu sautes, tu te bats, tu grimpes, tu nages et tu tires avec ton fidèle pistolet pyscho pour aller du point A au point B. Les ennemis suivent le même schéma et n'offrent malheureusement pas beaucoup de variété. Certains utilisent la mêlée avec divers outils, d'autres utilisent des armes à feu, tandis que certains se protègent avec des boucliers que tu dois d'abord traverser à l'aide de ton revolver. Alors que la plupart veulent te tuer, tu dois sauter entre les plateformes, éviter les rayons laser ou autres manigances et éliminer les menaces en chemin sous la forme d'ennemis et finalement de boss.

Au cours du jeu, il y avait plusieurs secrets et trésors cachés à trouver. Au fur et à mesure que le jeu progresse, tu montes en niveau et tu deviens plus fort. Mais en trouvant différents secrets et en collectant des trésors cachés, tu accélères considérablement le processus. Ici, j'ai vraiment apprécié que l'on te donne une raison claire de revenir à d'anciens niveaux et de trouver d'autres secrets, car cela facilite finalement la poursuite du jeu. Malgré tout, les niveaux sont variés et suivent également la narration de la série pour la plupart, tout en rencontrant occasionnellement des énigmes différentes mais généralement relativement simples qui cachent un secret ou deux. Mais malgré une certaine variation dans les environnements, j'aurais tout de même aimé que le jeu propose une plus grande variété en termes de gameplay pour éviter de se retrouver dans un gameplay répétitif et monotone au fur et à mesure que les heures s'écoulent.

La musique et les décors sont à l'image de la série télévisée.

Malheureusement, le contrôle n'est pas parfait, ce qui devient évident au fur et à mesure que tu avances. Pour commencer, tu utilises le joystick gauche à la fois pour viser tes armes et pour courir. Ainsi, tu es limité dans ta capacité à courir et à viser en même temps, ce qui rend les choses beaucoup plus difficiles lorsqu'il se passe beaucoup de choses et que tu veux faire les deux en même temps. En outre, j'ai également trouvé que le jeu était un peu trop zélé lorsqu'il s'agissait de sauter d'une corniche à l'autre. Un millimètre de trop et tu tombais, ce qui devenait parfois très frustrant. Cependant, je suis un peu tatillon sur ce dernier point, car les commandes fonctionnaient bien par ailleurs.

En ce qui concerne le système de santé, je ne suis malheureusement pas un grand fan. Au fur et à mesure que tu te blesses, tu perds des vies qui ne peuvent être récupérées qu'en mourant ou en collectant des cœurs sur l'ennemi. Contrairement à de nombreux autres jeux du genre, la vie n'est pas restaurée lorsque tu entres dans une nouvelle zone, que tu affrontes un boss ou aux points de contrôle. Elle ne se régénère pas non plus continuellement lorsque tu es hors combat. Comme tu ne peux pas regagner de la vie sans tuer d'ennemis, tu dois simplement attendre de mourir ou de réussir à tuer un ennemi. À cause de cela, la plupart du temps, je choisis de simplement sauter à la mort afin de regagner de la vie avant d'entamer un combat contre un boss. Parce qu'en fin de compte, mourir n'a pas de conséquences négatives, car cela a pour seul résultat de revenir à un point de contrôle précédent avec ma vie restaurée.

Un exemple parfait de ce qui se passe quand les choses s'accélèrent.

Visuellement, il y a des choses que j'aime énormément et d'autres que j'aime moins. J'adore l'utilisation de l'émission de télévision dans toutes les cutscenes et le fait qu'ils maintiennent l'ambiance de l'anime dans les dialogues. Cependant, j'ai l'impression que les graphismes et le style du jeu dans son ensemble ne font pas tourner en bourrique le geek qui est en moi. Pour un jeu qui aime si clairement le matériel source, je trouve dommage qu'ils n'aient pas saisi l'opportunité de créer un style qui allait plus dans le sens de l'anime que le style qu'ils ont finalement choisi. Bien que ce ne soit pas un jeu laid, j'ai trouvé les visuels un peu ternes - surtout si on les compare à toutes les scènes de coupes qui ont un charme distinct.

En ce qui concerne le son, on remarque que la bande sonore de la série a été utilisée. Elle est reconnaissable, nostalgique et adaptée aux images. Comme la série, elle est très jazzy et charmante, bien qu'elle manque parfois d'un peu plus de variété dans la longueur. En ce qui concerne les acteurs vocaux, il y a malheureusement une grande différence de qualité. Au début, j'ai choisi d'avoir le doublage anglais, qui me semblait malheureusement très en bois. J'ai été reconnaissant de pouvoir passer au doublage japonais, qui était nettement meilleur en termes de performances et de sensations. Il est vrai qu'il était plus difficile de lire tous les dialogues, surtout si l'on tient compte du fait que tout veut vous tuer - mais j'ai eu l'impression que c'était un mal nécessaire pour l'expérience.

Vous pouvez sentir l'amour pour le matériel d'origine.

Space Adventure Cobra: The Awakening est un jeu de plateforme agréable et nostalgique qui ravira de nombreux fans de l'anime. Il est charmant, amusant et témoigne d'un amour évident pour le matériel d'origine. Cependant, il y a des choses que j'aurais aimé voir changer ou faire différemment, comme la possibilité de courir et de viser en même temps ou d'offrir plus de variété en termes d'ennemis et de gameplay. J'aurais également aimé voir un style différent en ce qui concerne le jeu lui-même, mais cela est largement compensé par l'utilisation extensive du matériel de la série télévisée, donc je peux le pardonner jusqu'à un certain point.

En résumé, je pense que c'est un bon jeu qui, à mon avis, peut divertir à la fois les fans de la série et les amateurs du genre, même s'il avait besoin d'être peaufiné ici et là. Par-dessus tout, c'est un jeu qui nous rappelle pourquoi Cobra est toujours un héros aussi emblématique et intemporel - même si je le préfère personnellement sous forme d'anime. Alors maintenant, il est tout simplement temps de le regarder à nouveau.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Charmant et agréable, joli design rétro, conforme à la série télévisée.
Points faibles Peu de variations d'ennemis, impossible de courir et de viser en même temps, monotone.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 1998 · 589 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Magic Pockets
Publisher Microids
Release date 26 août 2025
Genre Action, Platform
Plateformes
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.