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South Park: Snow Day

South Park: Snow Day

Bien qu'il comporte quelques éléments intéressants, ce jeu coopératif ne parvient pas à impressionner comme l'ont fait The Fractured but Whole et Stick of Truth.

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La ville de South Park est à nouveau en proie au chaos dans Snow Day, la dernière adaptation en jeu vidéo de la série animée, qui a été développée par Question Games. S'éloignant des racines RPG plus traditionnelles de ses prédécesseurs Stick of Truth et The Fractured but Whole, Snow Day est un brawler roguelike qui peut être joué jusqu'à quatre joueurs. Il est également remarquable car il s'agit du premier jeu South Park en 3D à être sorti au cours des deux dernières décennies.

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Snow Day Le jeu reprend directement après les événements des deux RPG South Park précédents. Ici, une violente tempête de neige a englouti la ville titulaire, provoquant l'annulation de l'école et la frénésie d'achat de rouleaux de papier hygiénique par ses habitants. L'école étant terminée, les garçons reprennent leurs activités inspirées de Dungeon and Dragons, mais ils sont obligés de jouer à un autre jeu fantastique après que le petit nouveau (le joueur) est devenu op une fois de plus. L'histoire adopte une approche basique en se concentrant sur les fantasmes des enfants et non sur une satire politique.

Si j'ai adoré la façon dont les développeurs ont combiné les visuels de la série et la présentation 3D de Snow Day, j'ai trouvé l'histoire assez mince et peu inspirée. Les scènes sont minimes pendant les chapitres de l'histoire et les choses prennent une tournure incroyablement prévisible dans la dernière moitié qui n'est ni intelligente ni drôle. Le jeu se moque d'ailleurs de lui-même en débloquant un trophée/réalisation appelé Inevitable Betrayal.

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Cela dit, bien que l'histoire soit plutôt faible, il y a eu quelques moments occasionnels qui m'ont fait sourire en tant que grand fan de la série. Des moments comme Randy, le père de Stan, qui le soutient dans son combat de patron pour défendre sa réserve de papier toilette ou les garçons qui réinventent les règles du jeu au fur et à mesure sont hilarants, mais ces moments sont rares.

South Park: Snow Day
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Comme mentionné précédemment, Snow Day est un brawler coopératif qui peut être joué jusqu'à quatre joueurs. Heureusement pour ceux qui jouent seuls, l'IA est plutôt compétente lorsqu'il s'agit de se battre à vos côtés et de vous aider à récupérer après être tombé au combat. Il est également possible de rejoindre des joueurs aléatoires (ou randos) en coopération en ligne, mais curieusement, la coopération locale n'est pas disponible, ce qui ressemble à une véritable occasion manquée, étant donné qu'il est essentiel de jouer en groupe.

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En ce qui concerne le combat, vous disposez d'une arme de mêlée, d'une arme à distance et de deux pouvoirs spéciaux qui peuvent être utilisés une fois que votre compteur Pissed Off est plein. Ces pouvoirs comprennent de nombreuses références amusantes à la série et offrent aux joueurs des avantages à la fois défensifs et offensifs. Le pouvoir "cheesing", par exemple, permet aux ennemis de se retourner temporairement les uns contre les autres et le pouvoir "fart escape" peut être utilisé pour que tu puisses hilarement voler vers la sécurité si les choses deviennent trop importantes.

Snow Day se distingue des jeux de bagarre typiques par un système de cartes qui ajoute une certaine variété. Tout au long de votre parcours, vous recevrez des cartes qui peuvent améliorer la puissance de vos attaques et de vos capacités spéciales et qui peuvent être améliorées à l'aide des rouleaux de papier toilette que vous obtiendrez. Il y a aussi des cartes spéciales de conneries qui vous accordent, à toi et à ton adversaire, des pouvoirs spéciaux limités, mais elles ne peuvent être utilisées qu'une poignée de fois. Mes cartes de conneries préférées étaient celles qui me permettaient de tirer des lasers de mes yeux et une autre qui me transformait en géant.

Il y a quelques idées intéressantes dans les mécanismes basés sur les cartes, mais dans l'ensemble, j'ai trouvé que le combat était une corvée ennuyeuse. Tu passes la majorité du temps à pirater et à taillader ton chemin à travers le même groupe d'élèves de première année en spammer le bouton carré encore et encore. Tu ne gagnes pas d'XP en battant les vagues d'ennemis et ceux-ci ne lâchent rien, comme de nouvelles armes ou des avantages à équiper, de sorte que le travail répétitif qui consiste à les frapper à la tête n'est jamais gratifiant.

Le jeu fait également très peu pour varier l'action au cours de sa campagne narrative pitoyablement courte de cinq chapitres. La majeure partie de votre parcours passe à marcher d'une zone à l'autre en éliminant des vagues d'ennemis qui réapparaissent jusqu'à ce que vous puissiez enfin progresser. Snow Day essaie parfois de pimenter les choses en vous demandant de défendre une certaine zone lors d'une embuscade ou de rassembler une sélection aléatoire d'objets, mais ce sont malheureusement de rares occurrences.

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Avec les créateurs Matt et Trey prenant les rênes de projets tels que Stick of Truth et The Fractured but Whole, il semblait que l'âge sombre des jeux South Park était derrière nous, mais malheureusement, Snow Day marque un recul significatif pour la série. Son histoire en cinq chapitres semble beaucoup plus longue qu'elle ne le devrait en raison de son scénario peu inspiré et de son gameplay fastidieux et répétitif. C'est pourquoi il est difficile de recommander ce jeu, même aux fans les plus endurcis.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Il comprend quelques clins d'œil amusants à la série. La mécanique basée sur les cartes est un concept amusant. Ses visuels en 3D se marient bien avec le style artistique de la série pendant les scènes.
-
Un jeu fastidieux et répétitif. Histoire peu inspirée. Campagne courte de cinq chapitres.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kieran Harris

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