Sortie du correctif de performance pour PC de Monster Hunter Wilds (Ver.1.040.03.01)
Petit à petit, la version PC s'améliore.
Monster Hunter Wilds n'a pas eu le succès escompté par Capcom, bien qu'il ait beaucoup de bonnes idées et qu'il ait insufflé une nouvelle vie à de nombreuses mécaniques. Cependant, Capcom ne va pas abandonner Monster Hunter Wilds juste comme ça, car il a beaucoup de mises à jour avec plus de contenu en route, et une série de mises à jour pour améliorer les performances sur PC, comme celle qu'ils viennent de publier. Jetons un coup d'œil aux notes de patch pour Monster Hunter Wilds Ver.1.040.03.01 :
Notes de mise à jour
Ce patch comprendra des améliorations d'optimisation pour les processus spécifiques à Steam et des options pour réduire la charge de traitement. Il comprendra également une révision des préréglages.
Après avoir reçu des rapports d'utilisateurs, nos tests internes ont confirmé que la charge du processeur pouvait augmenter autour du bureau d'assistance du camp de base ou du Grand Hub. Cela est dû aux processus de vérification de l'état du contenu réclamé pour avertir le joueur s'il y a du contenu non réclamé dans le bureau d'assistance, comme indiqué par un point d'exclamation ( !).
- Ce problème peut entraîner une baisse du FPS uniquement dans le camp de base et le Grand Hub.
- L'ampleur de la baisse du FPS dépend de la présence ou non de contenu non réclamé. En revanche, le nombre de DLC que tu possèdes n'a pas d'incidence.
- Elle peut également dépendre des performances de ton unité centrale.
Il s'agit d'un bug involontaire qui sera résolu avec cette mise à jour.
Pour améliorer encore la stabilité et les performances sur toutes les plateformes, des améliorations supplémentaires seront mises en œuvre dans la mise à jour Ver. 1.041 le 18 février.
Par exemple, nous vérifions actuellement des mesures visant à réduire la charge de traitement du GPU en ajoutant des niveaux de qualité (LOD) au maillage des polygones pour les modèles 3D. Cela peut aider à réduire la charge de traitement en passant à des modèles basse résolution pour les objets plus éloignés de la caméra.
Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont signalé des problèmes et nous ont fait part de leurs commentaires.
Nous apprécions votre soutien continu à Monster Hunter Wilds.
Tu dois installer la dernière version de Monster Hunter Wilds pour pouvoir jouer au multijoueur en ligne et accéder au contenu téléchargeable.
- Remarque : la date et l'heure de sortie sont susceptibles d'être modifiées sans préavis.
- Espace requis
- Environ 2,0 Go (avec le pack de textures haute résolution : environ 31,0 Go au total)
- Remarque : en raison des révisions apportées au Pack de textures haute résolution, un nouveau téléchargement d'environ 31 Go sera nécessaire, ce qui se traduit par une réduction globale d'environ 45 Go par rapport à la version précédente.
Version du pilote vidéo
Mets-toi à jour avec les versions de pilotes suivantes pour garantir l'expérience la plus stable possible.
- NVIDIA GeForce : 581.57 ou plus récent
- AMD Radeon : 25.9.1 ou 25.9.2
- Remarque : certains problèmes ont été identifiés avec les pilotes AMD Radeon versions 25.10.2 et supérieures.
- Remarque : ces informations sont susceptibles d'être modifiées à tout moment en raison de facteurs tels que la disponibilité de l'assistance de NVIDIA et d'AMD.
Principaux ajouts et changements
- Amélioration du traitement CPU/GPU spécifique à la version Steam.
- Réduction des processus de réchauffement des shaders effectués en dehors de l'écran de compilation des shaders pour diminuer la charge du processeur.
- Ajustement de la diffusion des textures pour améliorer la qualité visuelle tout en réduisant l'utilisation de la VRAM.
- Ajustement du pack de textures haute résolution pour réduire l'utilisation de la VRAM et la taille globale du pack.
- Ajout d'un onglet CPU au menu Options, permettant aux joueurs d'ajuster les paramètres liés à la charge du processeur.
- Ajout de nouvelles catégories aux paramètres graphiques, ainsi que de nouveaux paramètres pour les options existantes.
- Ajusté les préréglages graphiques et ajouté une fenêtre de confirmation pour mettre automatiquement à jour tes paramètres lors du premier lancement après la mise à jour.
- Le réglage du brouillard volumétrique dans les options graphiques est passé de deux à cinq niveaux. L'ancien paramètre "Haut" a été renommé "Plus haut", et "Bas" est devenu "Haut", avec trois nouvelles options inférieures - "Moyen", "Bas" et "Plus bas" - désormais disponibles.
- Correction d'un problème où un dialogue d'avertissement indiquait à tort que le pilote AMD Radeon était obsolète lors de l'utilisation de la version 26.1.1 du pilote ou d'une version ultérieure.
Corrections de bugs et ajustements de l'équilibre
- Correction d'un problème où la charge du système pouvait augmenter autour du bureau d'assistance du camp de base ou du Grand Hub en raison des vérifications de l'état du contenu réclamé.
- Ajustement du comportement de l'ombrage à taux variable pour qu'il soit désactivé lors de la mise à l'échelle afin de conserver des effets visuels corrects.
- Correction d'autres problèmes divers.
As-tu remarqué que le jeu fonctionne mieux sur PC après cette mise à jour, ou attends-tu la sortie de la version Nintendo Switch 2?






