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Sony : Microsoft veut nous transformer en Nintendo

Selon Sony, avec l’aide de l’acquisition d’Activision Blizzard, Microsoft veut devenir le lieu de prédilection pour les fans d’action de tir sur consoles.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 novembre 2022

La tentative de Microsoft de faire approuver son rachat d’Activision Blizzard et l’opposition de Sony à l’accord évalué à 68,7 milliards de dollars sont devenues une sorte de page cette année. Sony a longtemps soutenu que l’achat donnerait à Microsoft un avantage concurrentiel injuste, mais pas seulement cela, maintenant ils disent que la stratégie de Microsoft est de transformer Sony en Nintendo.

L’accusation vient dans un commentaire écrit de Sony à l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés, qui examine actuellement l’accord. Sony estime qu’avec l’achat d’Activision Blizzard, Microsoft « deviendra le seul fournisseur de tous les jeux d’action les plus vendus pour console », tandis que Sony et Nintendo peuvent se battre pour les familles et les jeunes joueurs.

Microsoft affirme que le modèle différencié de Nintendo démontre que Sony n’a pas besoin de Call of Duty pour rivaliser efficacement. Mais cela révèle la véritable stratégie de Microsoft. Microsoft veut que PlayStation devienne comme Nintendo, de sorte qu’il serait un concurrent moins proche et moins efficace de Xbox. Après la transaction, Xbox deviendrait le guichet unique pour toutes les franchises de jeux de tir les plus vendues sur console (Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom, Overwatch), comme l’explique la décision, et elle serait alors libre de toute pression concurrentielle sérieuse.

Sony, cependant, « oublie » de mentionner qu’avec son récent achat de Bungie, il a maintenant Destiny - l’un des jeux d’action les plus populaires sur le marché. En même temps, ils ont des jeux violents et brutaux comme The Last and Us et God of War: Ragnarök qui ne rappellent guère Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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