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Sony livre des résultats PlayStation mitigés dans le dernier rapport sur les résultats

Divers facteurs ont donné lieu à un trimestre troublant.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 novembre 2022

C’est cette période de l’année où les entreprises livrent leurs rapports trimestriels pour juillet - septembre, et tôt ce matin, c’était au tour de Sony de révéler leurs performances au cours des trois derniers mois.

Il s’avère que c’était un sac mélangé, car les ventes de PlayStation 5 étaient de 3,3 millions, ce qui est exactement le même que l’année dernière. Bien que ces chiffres soient impressionnants, cela montre également que Sony n’a pas été en mesure d’augmenter la production de la console qui a maintenant atteint le cap des 25 millions.

PlayStation Plus, qui a récemment été remanié avec un système à trois niveaux, connaît également quelques difficultés, le nombre d’abonnés étant passé de 47,3 millions à 45,4 millions (troisième trimestre consécutif). Il convient toutefois de souligner que les revenus de chaque abonnement ont augmenté de 21% par rapport au même trimestre de l’année dernière.

Combiné à une baisse des ventes de jeux physiques, au développement de jeux coûteux, à l’achat de Bungie et au dollar cher, cela a entraîné une chute de près de 50% du bénéfice d’exploitation du segment des jeux pour le trimestre. En conséquence, Sony a donc réduit le bénéfice annuel attendu pour le segment des jeux de 255 milliards de yens (1,75 € / 1,5 milliard de £) à 225 milliards de yens (1,54 € / 1,3 milliard de £).

L’analyste de Toyo Securities, Hideki Yasuda, a déclaré ceci à propos du rapport de Sony dans un commentaire à Bloomberg:

« Les performances des deux principaux piliers de Sony, les jeux et les capteurs d’image, étaient mauvaises et masquées par la faiblesse du yen. Les ventes de logiciels PlayStation ont continué d’être médiocres et le nombre d’abonnés PlayStation Plus toujours en baisse est préoccupant.

Merci, The Verge.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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