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Sony développe une technologie de génération d'images basée sur l'IA pour les plateformes PlayStation

Une technologie de génération de trames basée sur l'IA arrive sur les plateformes PlayStation, en étroite collaboration avec AMD.

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L'architecte en chef de Sony PlayStation Mark Cerny a accordé une interview à Digital Foundry, et quelque chose d'intéressant a été révélé. Sony développe une technologie de génération de trames basée sur l'IA pour les "plateformes PlayStation", en étroite collaboration avec AMD.

L'objectif de tout cela est assez simple : améliorer le taux de rafraîchissement des images des jeux sans nécessiter un matériel nettement plus puissant. Dans cette technologie de génération d'images, l'intelligence artificielle crée des images intermédiaires entre les images réellement rendues, et cela peut augmenter la performance perçue. Comme nous le savons, le DLSS de Nvidia suit le même principe de base.

Cette technologie est basée sur le projet Amethyst commun à Sony et AMD, qui se concentre sur une solution graphique utilisant l'apprentissage automatique pour la plateforme PlayStation. Le prochain package FSR Redstone d'AMD sert de base et comprend l'amélioration de l'image, la génération de trames et les techniques de reconstruction liées au ray-tracing.

Mais quelles sont donc ces "plates-formes PlayStation" ? À ce sujet, Cerny s'est montré plutôt énigmatique, mais une chose est claire : rien n'est prévu pour cette année.

"Tout ce que je peux dire, c'est que nous n'avons plus de sorties prévues pour cette année. Et que j'ai hâte d'en discuter davantage à l'avenir !"

Sony développe une technologie de génération d'images basée sur l'IA pour les plateformes PlayStation

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