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Sonic Racing: Crossworlds n'aura pas d'objets qui ne sont pas justes et amusants

Sega veut que tout repose sur les compétences en matière de course plutôt que sur des objets tels que les coquillages bleus.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 juin 2025

Si tu as joué à Mario Kart, tu connais l'horrible sensation d'avoir conduit de façon phénoménale, d'être en première place, puis d'entendre le son horrible d'une carapace bleue qui s'approche. Boum. Comme ça, la grappe vous a rattrapé et vous devez vous débattre en queue de peloton, attaqué à la fois par l'arrière et par l'avant.

Cela fait indéniablement partie de l'attrait de Mario Kart, mais c'est aussi parfois inutilement injuste. C'est ce que Sega veut éviter avec Sonic Racing: Crossworlds. Dans une interview accordée à GamesRadar, Takashi Iizuka, chef et producteur de Sonic Team, explique qu'ils ont commencé par les courses pour que le jeu puisse se suffire à lui-même sans les objets :

"Ils voulaient s'assurer que la course elle-même sans objets était juste et amusante. L'équipe de dév a vraiment pris les choses à la base, et voulait avoir cette mécanique de course amusante et compétitive."

Ce n'est qu'avec cela en place que l'équipe a commencé à ajouter des objets et à mener "beaucoup de playtests". Mais beaucoup de choses semblent avoir été abandonnées, car l'équilibre est important et Iizuka explique que "tout ce qui était très stressant pour les joueurs, tout ce qui permettait toujours de revenir de derrière et de gagner tout le temps devait être retiré du concept."

En résumé, il semble donc qu'il ne faille pas s'attendre à grand-chose en termes de Bullet Bill et de carapaces bleues. L'idée est que le pilote qui a le mieux couru devrait généralement terminer premier, et si tu veux dépasser, il s'agit de s'entraîner plutôt que de compter sur des objets.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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