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Solo Leveling: Arise Overdrive

Solo Leveling: Arise Overdrive

Nous avons soupiré et gémi tout au long d'un jeu que nous aurions préféré oublier...

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Il y a des jeux, et puis il y a des jeux... Malheureusement, je dois préciser tout de suite qu'il ne s'agit pas d'un chef-d'œuvre, mais plutôt d'un jeu particulièrement médiocre qui n'aurait pas dû sortir avant que les développeurs n'aient corrigé les lacunes flagrantes et éliminé les piles de bogues qui l'infestent. Solo Leveling: Arise Overdrive tient la route sur certains points, mais dans l'ensemble, il apparaît comme une tentative maladroite de générer rapidement de l'argent à partir d'une franchise populaire.

Bon, soyons clairs : je ne connais rien à Solo Leveling. Rien du tout. D'après ce que j'ai compris, il s'agit à l'origine d'un manhwa (webtoon) coréen immensément populaire qui a ensuite été adapté en série animée, avec des milliards de vues dans le monde entier. Je ne minimise pas le fait que les séries animées asiatiques sont extrêmement populaires - j'en ai vu plusieurs moi-même - mais je suis passé complètement à côté de Solo Leveling. Malheureusement, les heures que j'ai passées avec le jeu n'ont pas réussi à éveiller en moi le désir de me plonger dans l'œuvre originale. Au contraire, j'ai l'impression d'en avoir fini avec tout l'univers de Solo Leveling après cela.

Solo Leveling: Arise Overdrive
Nous avons le plaisir de rencontrer de nombreux personnages de feuilletons. C'est toujours quelque chose dont on peut se réjouir, au moins.

Une autre chose que j'ai réalisée, c'est que ce jeu est un portage sur PC du jeu mobile original Solo Leveling: Arise, développé par Netmarble. Dans le portage, ils ont supprimé les éléments controversés de gacha (où vous dépensez de l'argent pour des tirages aléatoires de personnages et d'équipements), mais les traces de ses origines mobiles sont clairement visibles. Tout, des menus à l'interface utilisateur, ressemble à ce que tu trouverais dans un jeu mobile typique. Le problème, c'est que Arise Overdrive n'offre pas grand-chose de plus que l'expérience mobile habituelle : un grinding sans fin à la recherche de nouveaux butins, de plus d'XP et de nouveaux niveaux qui ressemblent à peu près à ceux que tu as visités auparavant. En gros, cela ressemble plus à du travail qu'à du plaisir.

Dans l'introduction du jeu, tu incarnes Sung Jin-woo, le personnage principal qui commence comme le chasseur le plus "faible" du monde avec le rang peu flatteur de E. Le monde de Solo Leveling est un cadre fantastique moderne où de mystérieux portails vers des donjons se sont ouverts, remplis de monstres qui menacent l'humanité. Des chasseurs dotés de pouvoirs surnaturels les combattent et sont classés de E (le plus faible) à S (le plus fort). Après que les choses aient mal tourné dans le premier donjon du jeu - un double donjon qui s'avère plus dangereux que prévu - Jin-woo manque de mourir, mais se réveille en tant que "joueur". Il ne s'agit pas d'un joueur qui joue avec les émotions des gens, mais d'un joueur qui voit les menus devant lui, détecte les niveaux supérieurs et peut développer ses capacités de façon systématique. L'objectif de Jin-woo est de devenir le chasseur de monstres le plus fort du monde, et tout ce que tu dois faire pour y parvenir est d'endurer la même boucle répétitive encore et encore : combattre, monter en niveau, répéter.

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Solo Leveling: Arise OverdriveSolo Leveling: Arise Overdrive
Différentes classes et différents grades après la fin des combats. Malheureusement, je n'ai jamais obtenu de scores particulièrement élevés.

Après avoir baillé tout au long du tutoriel, tu peux choisir une classe : Assassin Duelist , Elementalist ou Ruler. Il est intéressant de noter que les classes ne sont pas seulement des styles de combat différents, mais qu'elles sont également liées à des niveaux de difficulté - de "très facile" à plus difficile. C'est une approche que je ne me souviens pas avoir rencontrée auparavant et qui offre une certaine flexibilité. Mais après avoir fait votre choix, il ne vous reste plus qu'à vous promener dans le monde incroyablement générique du hub, à choisir des missions et à combattre à peu près les mêmes monstres encore et encore. Le hub ressemble à une toile de fond vide, sans vie ni interactions pour le rendre mémorable.

Combattre des monstres n'est pas non plus quelque chose que j'ai trouvé particulièrement agréable. Netmarble semble s'appuyer entièrement sur l'apparence des combats plutôt que de les rendre véritablement captivants. Les armes émettent des flashs et des coups, et il est difficile d'identifier ce qui se passe réellement au milieu du chaos. Tu appuies principalement sur les touches B et Y pour attaquer, et sur les touches A ou LB pour t'éloigner ou parer. Il existe un système d'esquives et de contres basé sur le timing, mais il manque de finesse et souffre surtout de la mauvaise optimisation du jeu. De temps en temps, vous réussissez une "esquive extrême" en vous élançant au bon moment, et c'est un peu amusant d'activer les attaques spéciales qui deviennent disponibles après avoir subi suffisamment de dégâts. Il s'agit avant tout d'un spectacle visuel, et à cet égard, le jeu est à la hauteur - tant qu'il ne traîne pas en longueur.

Solo Leveling: Arise Overdrive
Un spectacle visuel qui est en fait très beau - tant qu'il fonctionne comme il se doit.
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Les graphismes sont l'un des aspects les plus forts : les scènes de coupe stylisées (à la fois bien animées et de style bande dessinée) et les boss au design intéressant ont vraiment l'air bien quand tout se passe bien. Le style cel-shading correspond parfaitement aux origines manhwa de Solo Leveling et donne l'impression d'entrer dans la série. Mais pour moi, cela ne fait que rendre encore plus clair ce que le jeu est vraiment : de la surface sans substance. Les fans de l'œuvre originale apprécieront sûrement de faire l'expérience du fantasme de pouvoir de Jin-woo par eux-mêmes, avec la possibilité de recruter d'autres personnages de la série et de constituer une équipe. Mais j'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouvé de vraiment intéressant pour un débutant comme moi. Bon, en fait, la musique est assez entraînante - je te l'accorde.

Les problèmes techniques sont monnaie courante sur Solo Leveling: Arise Overdrive. Les dialogues qui sont complètement muets parce que les fichiers vocaux ne se chargent pas, les plantages du jeu qui te forcent à recommencer les niveaux depuis le début, et les chutes fréquentes du taux de rafraîchissement ruinent l'expérience. Le jeu aurait pu bénéficier de quelques mois de développement supplémentaires. De plus, il nécessite une connexion en ligne constante, et les serveurs ont été indisponibles à plusieurs reprises pendant mon temps de jeu, ce qui est pour le moins problématique, surtout dans un portage centré sur un seul joueur.

Solo Leveling: Arise OverdriveSolo Leveling: Arise Overdrive
Le monde central n'a pas grand-chose à se mettre sous la dent.

Je ne peux recommander Solo Leveling: Arise Overdrive à personne. Es-tu un fan inconditionnel de la franchise ? Alors je te suggère de fermer les yeux et de reculer lentement pour l'éviter, car il y a un risque que ton amour pour la série se tarisse complètement, ou il est possible qu'en tant que fan inconditionnel, tu apprécies réellement le jeu malgré ses défauts. C'est peut-être un jeu pour ceux qui ne veulent que des batailles superficielles, pleines d'action, avec des personnages sexy en jupes courtes, et un nivellement sans fin... mais je ne sais pas combien il y a de joueurs de ce genre de nos jours. L'apparence du jeu ne le sauve pas pour moi. Pendant les 9 à 10 heures que j'ai passées avec le jeu, je n'ai rien voulu d'autre que de l'éteindre et d'oublier ce que je m'étais imposé, et ce n'est pas du tout ce que vous voulez ressentir lorsque vous jouez à un jeu.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Spectacle visuel. Parfait pour les fans de la franchise. Musique accrocheuse.
-
Portage répétitif, buggé et à moitié cuit de la version mobile. Nécessite une connexion Internet. Serveurs instables.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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