Sleep Awake
Blumhouse Games fait mouche une fois de plus avec un thriller sauvage, audacieux et inspiré de Lynch.
Tu sais déjà que l'esprit humain est capable de produire les rêves les plus fous. Lorsque le subconscient a les coudées franches, tout peut arriver, et il peut même y avoir des interactions avec le monde réel, comme rêver que tu tombes et que tu te réveilles lorsque tu touches le sol. Les rêves peuvent déformer le monde, où les couleurs sont étranges ou les personnes que nous connaissons ne se comportent pas normalement. C'est assez lynchien, pourrait-on dire, et Sleep Awake a créé un jeu entier sur les rêves et leur interprétation, précisément pour prendre ce monde onirique comme point de départ.
Sleep Awake est un jeu qui fait rêver. Le jeu se déroule dans un futur dystopique presque détruit, où la seule ville restante est The Crush, comme elle est si joliment appelée. Ce nom dit presque tout de l'atmosphère qui règne dans la ville. Le monde est en proie à un phénomène appelé The Hush, qui affecte les personnes qui s'endorment, les faisant disparaître sans laisser de traces. Il est donc essentiel de ne pas s'endormir. Pour tout le monde.
Notre personnage principal dans ce monde dystopique s'appelle Katja, et elle a trouvé divers moyens pour éviter de dormir. Par exemple, elle a une alarme qui émet un bip très fort lorsqu'elle est sur le point de s'endormir, et elle peut aussi utiliser l'alchimie pour fabriquer un liquide qui maintient les gens éveillés plus longtemps. Elle doit le fabriquer tous les jours pour éviter de s'endormir et il est fait à base de plantes, et elle chante sur le liquide pour lui donner les bonnes vibrations. Cependant, elle n'a le temps d'en fabriquer qu'un par jour, et comme elle s'occupe d'une autre femme nommée Amma, qui se trouve dans la ville post-apocalyptique, elle est soumise à beaucoup de pression.
C'est à elle de se faufiler dans la ville pour trouver Amma et lui donner le rare remède contre le sommeil. Cependant, il y a d'autres personnes dans la ville qui ont également trouvé des moyens de rester éveillées. Ces personnes ne sont pas exactement des personnes bonnes, mais plutôt des personnes brisées qui restent éveillées par la douleur ou des moyens similaires. Par exemple, il y a Pain Eaters, qui se pendent à des crochets pour éprouver de la douleur afin de rester éveillés. En outre, il existe une faction appelée DTM (Delta Transport Ministry), qui est une faction paramilitaire qui applique une forme de loi qu'elle a elle-même inventée. It's all quite bizarre, and the world seems super cold, very depressing, and utterly terrible. C'est dans ce monde que Katja s'aventure pour retrouver Amma. Le monde est terrifiant, et l'histoire est composée à parts égales d'horreur et de mystère. Cela fonctionne brillamment, car lorsque vous grattez la surface de cette ville sinistre, des vérités émergent sur les raisons pour lesquelles les gens disparaissent. C'est passionnant et dystopique sans aucun doute, mais cela pique aussi ta curiosité d'innombrables façons.
Katja a un problème : le liquide qui la maintient éveillée lui donne des visions et lui fait vivre ces éléments psychédéliques, qui sont à la fois trippants et effrayants. En outre, le jeu présente également ces séquences cauchemardesques, qui sont des clips vidéo de personnes allongées sur des chaises avec des tubes sur tout le corps. Si tu penses à The Matrix, tu n'es pas loin de la réalité.
Tous ces différents éléments créent une atmosphère captivante et un monde dans lequel il est à la fois excitant et terrifiant de s'aventurer. Je redoutais chaque fois que je devais me faufiler dans les rues en ruine, car il y avait des dangers et des expériences terribles à chaque coin de rue, mais il y avait aussi beaucoup de beauté à découvrir lorsque tu t'y attendais le moins.
Je peux donc facilement et élégamment cocher le cadre, le développement des personnages et la prémisse narrative de base comme le développeur Eyes Out atteint la marque ici, mais bien sûr, cela ne compte pas si le jeu est ennuyeux à jouer. Le jeu est essentiellement divisé en deux parties. En vous déplaçant dans la ville lugubre, vous devez résoudre des énigmes pour progresser. Il faut ouvrir des portes, activer des interrupteurs et piéger des gens. Katja n'a aucun moyen de se défendre, sa seule arme est donc d'être une petite personne qui peut se cacher des gens qui veulent la tuer. Ces séquences sont très éprouvantes pour les nerfs et rappellent des séquences similaires dans Alien Isolation. Si tu es découvert, tu meurs. Ce n'est plus une question de "si", mais de "quand", ce qui place Sleep Awake à côté de l'expérience Alien mentionnée plus haut, ou même Outlast. C'est une bonne idée de se faufiler tout le temps, mais vous pouvez aussi courir, ce que j'ai fait parfois, surtout pour courir de l'autre côté d'une porte et la fermer devant l'une des terribles personnes qui vous poursuivaient tout au long du jeu. En outre, vous devez également tenir à distance The Hush, qui apparaît à travers les distorsions de l'environnement et à travers le déclin mental de Katja, qui avance de plus en plus vers la vérité. C'est fantastique et en même temps assez effrayant. Tu sens un frisson te parcourir l'échine lorsque tu te caches des sinistres ennemis, et qu'ils ne te voient pas, ce qui te donne l'occasion de te faufiler en lieu sûr. C'est de l'horreur à un haut niveau.
Cependant, les énigmes peuvent aussi te faire transpirer, car tu dois parfois les résoudre sous pression pour éviter d'être découvert. La plupart d'entre eux sont assez faciles à gérer, mais lorsque la pression du temps et des ennemis sinistres sont ajoutés à l'équation, les puzzles deviennent un peu plus difficiles. Mais ce n'est pas grave, car tu as suffisamment d'occasions de les résoudre si tu te fais prendre.
Il y a une autre étoile dans le jeu qui mérite d'être mentionnée et c'est le design sonore. Le son est effrayant, et tu peux entendre un bourdonnement et un chuchotement constants lorsque tu te faufiles sur The Crush. Et ces bruits viennent-ils de toi ou des menaces qui se trouvent dans la zone ? La musique a été créée et conçue par Robin Finck de Nine Inch Nails, ce qui ne signifie pas grand-chose pour moi, mais il sait clairement ce qu'il fait, comme vous pouvez le constater tout au long du jeu, car wow, le son est effrayant, mais aussi tout à fait fantastique à expérimenter. Mets une bonne paire d'écouteurs, tamise les lumières de la pièce dans laquelle tu te trouves, et prépare-toi à ressentir l'horreur et toutes les séquences folles et cool.
Celles-ci sont soutenues par un graphisme cool, où les perspectives grises et déprimantes sont remplacées par des effets et des paysages psychédéliques d'un moment à l'autre. C'est de l'horreur de grande classe, et j'ai "apprécié" chaque instant de cette atmosphère.
Alors, puis-je recommander Sleep Awake? Oui, absolument. Certes, le jeu n'est certainement pas fait pour les âmes sensibles, qui n'aiment pas être aussi impuissantes que Katja au début, mais si tu aimes les atmosphères d'horreur dystopique exquises, alors c'est l'un des meilleurs jeux du genre depuis Alien Isolation, à mon avis. En tout cas, j'ai été sur le fil du rasoir tout au long du jeu.





