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Slay the Spire 2 Les développeurs expliquent aux nouveaux joueurs le fonctionnement de leurs méthodes de correction.

Après que le premier patch majeur de la bêta soit devenu assez controversé, MegaCrit a expliqué pourquoi nous ne devrions pas paniquer tout de suite.
Alex Hopley Editor UK 23 mars 2026

Slay the Spire 2 Le jeu de l'enfant s'est avéré être un succès instantané dès qu'il a été mis en ligne en accès anticipé. Cependant, comme pour tous les jeux en accès anticipé, il y a encore beaucoup de travail à faire avec Slay the Spire 2, comme le prouve le premier correctif bêta du jeu, qui ne sera certainement pas le dernier.

Après avoir supprimé les "constructions infinies", le premier patch d'équilibre majeur s'est avéré assez controversé, entraînant un énorme bombardement de critiques pour le jeu. Cela a conduit MegaCrit, le développeur du jeu, à expliquer le fonctionnement de ses correctifs, en écrivant le message suivant sur les médias sociaux :

"Comme nous avons beaucoup de nouveaux joueurs qui n'étaient pas là pendant la phase d'accès anticipé de StS1 et des joueurs qui ne connaissent pas les jeux en accès anticipé en général, nous voulions expliquer un peu notre méthodologie en matière de correctifs. Nous apportons des modifications en nous basant sur un mélange de commentaires des joueurs, de mesures collectées et de notre propre philosophie de conception. Bien que nous examinions les commentaires sur de nombreuses plateformes, ceux que nous recevons via le rapporteur en jeu de la part des joueurs qui testent le correctif en direct sont les plus utiles pour nous.

Cette passe d'équilibre bêta était la première d'une longue série à venir au cours des 1 à 2 prochaines années. Le jeu subira des changements constants dans le but ultime d'en faire une expérience aussi équilibrée que l'est devenu StS1. Cette progression ne sera pas linéaire, et aucun changement n'est nécessairement permanent. La branche bêta verra les changements les plus expérimentaux et sera peaufinée à chaque fois jusqu'à ce que nous estimions qu'elle est suffisamment stable pour la branche principale. La participation à ce processus est facultative mais très utile. Merci de votre patience pendant que nous moulons lentement StS2 dans sa forme finale !"

https://x.com/MegaCrit/status/2035125930876678627

Les correctifs de la branche bêta ne doivent pas nécessairement être accessibles immédiatement par les joueurs, car ils impliquent de modifier quelque peu vos paramètres Steam à l'aide de Slay the Spire 2. Cependant, ces correctifs ne vont pas disparaître simplement parce que votre build préféré a été affaibli et que vous n'en êtes pas satisfait. Comme Slay the Spire 2 a un long cycle de vie devant lui avant sa sortie complète, il est clair que MegaCrit ne veut pas que les joueurs découvrent la meilleure façon de jouer et s'ennuient trop tôt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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