Comment Kong est-il devenu ce singe géant en colère ? Comment cela s'est-il produit, quelles sont ses origines et son passé ? Ce sont des questions que je n'ai jamais entendu quelqu'un poser. C'est un grand singe. Il est capturé puis envoûté par une femme miniature qu'il emporte avec lui sur un toit élevé. Devoir expliquer d'où vient sa "colère" est ridicule, mais c'est tout de même la meilleure, ou la moins mauvaise, chose de cette terrible perversion de licence.
Les parents de King Kong ont été impitoyablement assassinés par un lézard d'horreur violet vif particulièrement vicieux. Laissé à lui-même, le jeune primate mouillé et désemparé s'est assis sous un buisson et s'est demandé ce qu'il allait faire de sa vie sans intérêt ? Avant que le buisson ne soit effrayé par le moteur de jeu incomplètement inutile et truffé de bugs, Kong a décidé que la seule façon d'avancer était de venger son père et sa mère. Les lézards de terreur doivent mourir. Tous. Tout le monde doit mourir. Comment faire ? Il faut les assommer avec un "Hulk Smash" typique, encore et encore et encore et encore et encore et encore et encore et encore. Il n'y a pas d'autre moyen et il n'y a pas d'autre avenir pour l'éplucheuse de bananes la plus redoutée du monde du cinéma.
Skull Island: Rise of Kong Le film "Hulk Smash" fait plaisir à voir. Ce genre de jeu sous licence, mou, paresseux, mal développé, noyé dans les bugs et les mauvaises mécaniques de jeu, a inondé les étagères il y a 20 ans, mais pas autant aujourd'hui. Nombreux sont ceux qui se souviennent de Superman 64, Robocop : The Game, Rambo : The Game, Fight Club, Transformers : The Game, Iron Man ou pourquoi pas le terrible jeu basé sur Catwoman ? Tous ces jeux sont nuls. Méga nul. Et c'est l'histoire de King Kong, récemment publiée par GameMill Entertainment, qui convient le mieux à cette société, parce qu'elle est vraiment horrible. Incroyablement mauvais.

Au départ, Skull Island semble dater de l'époque de la PlayStation 3. Un monde insulaire plat, mal détaillé et laid, noyé dans des problèmes de texture et l'éclairage le plus laid depuis King Kong : The Official Game Of The Movie de Peter Jackson. Vous incarnez Kong dont la seule mission est d'aller d'un point A à un point B, en traversant cinq niveaux et en tuant tous les lézards que vous croiserez sur votre chemin. En termes de mécanique de jeu, il s'agit de marteler le même bouton pendant environ quatre heures avant que la misère ne prenne fin et le seul défi qui existe ici est d'essayer d'atteindre la fin sans effacer le fichier de sauvegarde ou tomber dans un trou de texture, où vous êtes alors coincé (auto-sauvegarde et bien).

La quantité de bugs que j'ai rencontrés pendant les quatre heures que j'ai passées avec ce jeu misérable n'a rien d'une plaisanterie ou d'une blague. Tomber à travers la texture du sol ou rencontrer 1200 civils sans visage dans Cyberpunk 2077 ressemble à une lune de miel comparé à ce jeu où Kong et ses ennemis vacillent comme s'ils étaient piégés dans une sorte de simulateur de glitch. À plusieurs reprises, j'ai dû redémarrer la console que j'utilisais, mon fichier de sauvegarde a été effacé et les "compétences" que j'avais améliorées dans l'arbre de compétences extraordinairement inutile ont été vidées. Il y a des montagnes sur Skull Island qui planent à 30 cm du sol, il y a des buissons placés sur d'autres buissons, et il y a beaucoup de textures qui ne se chargent pas du tout, en plus de tous les autres problèmes qui vivent à l'intérieur de Skull Island: Rise of Kong.
De plus, accompagner Kong est horriblement, incroyablement, atrocement ennuyeux et ses attaques unilatérales sont si peu imaginatives et inutiles que cela ressemble à une véritable torture de devoir passer la moitié d'un samedi avec lui. Les cinq niveaux sont vastes et contiennent tous des boss, qui seraient sûrement stimulants si trois d'entre eux n'étaient pas restés coincés dans les textures du sol et n'avaient pas clignoté pendant que je jouais, permettant ainsi au petit Kong de se promener et de leur mettre un Hulk Smash dans le cul.

Les graphismes, comme je l'ai déjà décrit, sont horribles, et nous ne parlons pas seulement des tonnes de bugs et de la mauvaise optimisation, non plus. Le design est encore pire que tous les bugs. Les développeurs Iguana Bee ont choisi une sorte de style de programme pour enfants graisseux, ce qui est très bizarre et n'a rien à voir avec King Kong ou le film Skull Island, et en plus King Kong et ses horribles lézards ennemis ont l'air aussi menaçants qu'un ours en peluche. Kong est également minuscule et la mise à l'échelle est tellement biaisée et mal faite que le sentiment d'être grand n'apparaît jamais. En tant que joueur, j'ai plutôt l'impression d'être un mini-singe.

Le fait que la narration soit abyssale, tout comme la musique et la présentation, n'arrange rien. Il est tout simplement impossible de trouver une seule partie de Skull Island: Rise of Kong qui ne soit pas à la limite du record, et c'est pourquoi je suis obligé de donner notre note la plus basse. C'est de loin le pire jeu de l'année, sans aucun doute.