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Six jours de travail par semaine chez CD Projekt Red pour sortir Cyberpunk 2077 dans les délais

Adam Badowski, le directeur du studio, avait précédemment indiqué qu'ils opéraient des changements pour réduire le "crunch".
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 1 octobre 2020

Ces dernières années, la lumière a fini par être mise sur le "crunch" pratiqué par de très nombreux studios. Il s'agit d'une période au cours de laquelle les employés sont forcés ou fortement incités à faire des heures (voire des jours) supplémentaires afin que le jeu soit prêt dans les délais. Si CD Projekt Red est l'un des studios les plus appréciés, ils ne sont pas non plus étrangers à cette pratique qu'ils avaient notamment été accusés d'avoir utilisé pour The Witcher 3: Wild Hunt. Il semblerait que l'histoire se répète pour Cyberpunk 2077.

Jason Schreier lance encore l'alerte en dévoilant la situation chez nos confrères de Bloomberg. Il aurait en effet été contacté par un employé de CDPR souhaitant rester anonyme partageant un email interne d'Adam Badowski.

Ils y auraient été informés d'un sixième jour de travail obligatoire chaque semaine jusqu'à la sortie de Cyberpunk 2077. Ce jour sera payé comme un jour de travail supplémentaire, conformément à la loi, mais c'est bien l'obligation qui pose problème.

Adam Badowski avait précédemment confirmé que le "crunch" faisait partie de la culture du studio, mais qu'ils avaient pris des mesures pour le réduire. Dans ce supposé mail, il admettrait que cette décision va contre cette déclaration et ses propres convictions, et qu'il en assumerait donc "toutes les conséquences."

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2013 · 520 articles publiés
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