Après la fin de l'événement de Sony hier soir, au cours duquel nous avons eu un premier aperçu du gameplay du prochain Silent Hill: Townfall, il était temps de faire une véritable plongée en profondeur dans le jeu. Konami a organisé une Silent Hill Transmission de près de 30 minutes, au cours de laquelle nous avons pu rencontrer l'équipe à l'origine du titre et en savoir plus sur les idées qui le sous-tendent.
Au-delà du discours habituel des relations publiques sur le fait qu'il s'agit du jeu le plus grand et le plus ambitieux de la série à ce jour (quelle suite de n'importe quelle série de jeux est jamais décrite comme quelque chose de moins ?), nous avons appris que l'objectif est de livrer une interprétation plus moderne du concept classique. La chose la plus évidente est que Konami, comme Capcom l'a fait avec Resident Evil 7: Biohazard, a choisi d'adopter une perspective à la première personne.
Graeme McKellan, concepteur principal du jeu, explique pourquoi ils ont choisi d'opter pour une perspective à la première personne cette fois-ci :
"Très tôt, nous avons convenu que nous voulions présenter ce jeu à la première personne. Et à la première personne, vous avez un champ de vision plus limité. Il se passe des choses hors écran, dont vous n'êtes pas toujours conscient, et comme nous le savons en matière d'horreur, ce qui se passe hors écran est parfois plus effrayant que ce qui se passe juste devant vous. Comment nous utilisons la perspective pour induire l'horreur, l'anxiété et la peur, mais en même temps en essayant de trouver l'équilibre à cela."
Autre nouvelle, il s'agit du troisième studio à faire cela après que Bloober Team ait livré Silent Hill 2 Remake en 2024 et que NeoBards Entertainment ait créé Silent Hill f en 2025. Cette fois, Screen Burn Interactive est responsable du développement, et l'édition est partagée entre Annapurna et Konami. Le scénariste et créateur Jon McKellan (frère de Graeme, déjà cité) affirme qu'ils ont eu carte blanche pour créer l'aventure, en essayant de combiner l'horreur psychologique avec l'esthétique analogique caractéristique de la série. L'objectif est de respecter les fondements de la série, mais de la rafraîchir et de la moderniser à d'autres égards.
Jon va jusqu'à dire que c'est grâce à la série Silent Hill que son frère et lui sont devenus développeurs de jeux vidéo :
"Nous voyons ce projet non seulement comme notre jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour, mais aussi comme une lettre d'amour à la série qui a inspiré de nombreux membres de l'équipe, moi y compris, à devenir développeurs de jeux en premier lieu !"
Silent Hill: Townfall a été annoncé pour PC et PlayStation 5. Reste à savoir s'il sera également disponible sur d'autres formats lors de son lancement plus tard cette année, ou si une sorte d'exclusivité temporelle sera impliquée (comme pour Silent Hill 2 Remake).
Consultez la transmission complète de Silent Hill pour obtenir de nombreux détails croustillants.



