En 2011, un jeu complètement fou est sorti. Derrière ce jeu se trouvaient trois des plus grands noms de l'industrie japonaise du jeu, à savoir Goichi "Suda51" Suda, Shinji Mikami et Akira Yamaoka. Suda est celui des trois qui a le cerveau le plus tordu, car il est responsable de jeux excentriques comme No More Heroes, Killer 7, et Lollipop Chainsaw, tandis que Shinji Mikami a créé des jeux à l'attrait plus large comme Resident Evil, Dino Crisis, et Devil May Cry. Akira Yamaoka est le musicien de l'équipe et il est responsable de presque toutes les bandes sonores des jeux Silent Hill, mais aussi de Lollipop Chainsaw, et du jeu de rythme/danse Persona 4: Dancing All Night.

Le jeu le plus fou est, comme tu l'as peut-être déjà deviné, Shadows of the Damned, un jeu d'action qui, sur le papier, ne devrait pas fonctionner - mais c'est le cas. Il a même été publié à l'origine par Electronic Arts, qui à l'époque n'avait manifestement pas peur de sortir de sa zone de confort. Vous prenez toujours un risque avec les jeux impliquant Suda51, parce qu'ils peuvent partir dans des directions inattendues - et c'est le cas dans Shadows of the Damned.
Il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne et les développeurs du site japonais Grasshopper Manufacture (dirigé par Suda51) décrivent le jeu comme un "Hell-traversing road movie action-adventure game set in a super-eccentric Hell + rock & roll-themed world" - c'est une description longue et alambiquée, mais je ne peux pas le décrire autrement moi-même.


Tu incarnes le Mexicain Garcia Hotspur, un chasseur de démons du plus mauvais goût, portant un blouson de cuir violet et une boucle de ceinture sur laquelle on peut lire "Kill Me", qui ne se gêne pas pour faire exploser la tête et divers membres de toutes sortes de démons et de monstres tout en leur criant des blagues sur les pénis.
Tout commence un peu tristement lorsque Garcia trouve sa petite amie Paula pendue dans leur chambre à coucher et avant qu'il ne le sache, la pièce est remplie de monstres et le maître de l'enfer, l'affreux Fleming aux six yeux, l'entraîne dans les enfers pour en faire sa maîtresse. Bien sûr, Garcia, qui a le sang chaud, n'est pas d'accord, et il entreprend de ramener l'amour de sa vie à la vie et d'en finir avec Fleming.


À la recherche de sa petite amie disparue, Garcia est accompagné d'un crâne enflammé sur un bâton, qui, de façon tout à fait typique pour ce jeu, s'appelle Johnson. Alors... Avec son Johnson en main, Garcia Hotspur va en enfer et revient pour libérer sa petite amie de l'étreinte effrayante de Fleming.
Johnson n'est pas qu'un simple acolyte maladroit, car il joue un rôle très central dans le jeu. Johnson peut se transformer en trois armes différentes à tout moment : un revolver semi-automatique, une mitrailleuse et un fusil de chasse. Ces trois armes, à première vue assez traditionnelles, ne semblent pas être grand-chose, mais comme tout ce qui se passe dans Shadows of the Damned, rien n'est plus comme avant, et ce ne sont donc pas des armes ordinaires.

Un bon exemple de ces armes, ainsi que de l'humour garçon manqué du jeu, est que le revolver s'appelle Boner et qu'une fois amélioré au cours du jeu, il s'appellera The Hot Boner et The Big Boner - ce dernier ayant un mini-jeu entier construit autour de lui dans quelque chose qui ressemble à une version érotique de Las Vegas. Tu dois être préparé à ce genre de choses. Les deux autres armes sont tout aussi inventives, et même s'il n'y a que trois armes dans le jeu, leurs améliorations sont si nombreuses qu'elles donnent presque l'impression d'être de nouvelles armes à chaque fois qu'elles sont améliorées - et elles le sont assez souvent.
Le temps n'a pas été tendre avec Shadows of the Damned. Les armes sont toujours aussi agréables, mais le reste du jeu semble rigide et maladroit, et la caméra est parfois un peu douteuse. La bonne mécanique de la lumière et de l'obscurité, cependant, maintient encore aujourd'hui la fraîcheur de certaines parties du jeu. Certaines parties de l'Enfer, où se déroule le jeu, sont enveloppées d'un brouillard sombre dans lequel vous ne devriez pas rester plus longtemps que nécessaire. Le compteur d'énergie de Garcia baisse constamment lorsqu'il est dans le brouillard et les démons y sont également invulnérables, c'est donc de la pure survie lorsque vous êtes enveloppé dans le brouillard. Cependant, il est parfois nécessaire de se déplacer dans le brouillard car certaines portes ne peuvent être ouvertes qu'en interagissant avec certains interrupteurs qui ne peuvent être activés que de l'intérieur.


Cependant, le brouillard peut être dissipé en tirant une boule de lumière concentrée sur la tête d'une chèvre, qui est souvent suspendue quelque part dans le brouillard (logique typique de Suda51) ou en activant certaines machines à feu d'artifice qui dissipent le brouillard pendant une courte période de temps. Cette mécanique lumière/obscurité a plus d'importance pour le jeu qu'il n'y paraît à première vue, car elle ajoute une couche de stratégie à un jeu de tir par ailleurs relativement simple qui, à certains endroits, est tellement exagéré qu'il en devient presque ridicule et carrément absurde, mais c'est ce à quoi on peut s'attendre d'un jeu de Suda51.
Parce que lorsqu'il est impliqué, les choses ne sont tout simplement pas ce à quoi vous vous attendez - vous ne trouvez pas de clés pour des portes verrouillées, par exemple, mais plutôt des yeux, des cerveaux ou des fraises que vous devez fourrer dans la bouche d'un visage de bébé en pleurs accroché aux portes verrouillées pour les déverrouiller. Les points de contrôle sont des chauves-souris qui laissent tomber des excréments lumineux lorsque le point de contrôle est activé et le marchand du jeu est un mélange d'humain et de monstre de trois mètres de haut qui régurgite les objets que vous lui achetez. Tout au long du jeu, tu te déplaces dans des villages tordus, des bibliothèques étranges, des labyrinthes magiques et quelque chose qui ressemble à un shoot'em-up à la Monty Python. Oui, il y a beaucoup de cloches et de sifflets.

Les graphismes ont leur propre style unique, il y a beaucoup de violence, de femmes nues et de symboles phalliques tout autour et ce n'est pas un joli jeu - pas plus qu'il ne l'était lors de sa sortie en 2011. Comme il s'agit d'une remasterisation et non d'un remake, ce sont à peu près les graphismes originaux que nous obtenons ici, gonflés en 4K et visant les 60fps, mais ce n'est pas toujours en atteignant cet objectif.
L'un des points forts du jeu est l'excellente bande-son. La bande originale d'Akira Yamaoka se compose d'un large éventail de morceaux bizarres, loufoques, mais aussi excellents, à travers une variété de genres qui s'adaptent parfaitement au jeu et contribuent à souligner le style unique du jeu. Les voix sont également excellentes, avec Steve Blum (Star Wars Rebels, God of War, Call of Duty) dans le rôle de Garcia et Greg Ellis (Pirates of the Caribbean, Star Trek) dans celui de Johnson. Paul Mercier (God of War, Resident Evil, The Lord of the Rings) dans le rôle de Fleming et Julianne Buescher (Star Trek, Silicon Valley) dans le rôle de Paula, la petite amie de Garcia.


Shadows of the Damned: Hella Remastered est un excellent remaster à un excellent prix, puisqu'il coûte moins de 20 livres sterling. Les graphismes sont gonflés en 4K, quatre nouvelles tenues pour Garcia sont incluses et ce remaster propose également un mode New Game+. Tu aurais pu souhaiter un remaster plus complet et le jeu ne s'est pas amélioré avec l'âge, et il a été créé par un homme au cerveau très tordu, il est donc loin d'être pour tout le monde.
Le gameplay reste tout juste à flot grâce aux mécaniques clair-obscur qui ajoutent une couche de stratégie, mais le style presque infantile risque d'en rebuter plus d'un. Cependant, comme la plupart des remasters, celui-ci est probablement destiné en premier lieu à ceux qui se souviennent de l'original avec beaucoup d'affection - et ils obtiennent ce qu'ils attendent.
Shadows of the Damned: Hella Remastered Le remastering de l'un des jeux les plus fous jamais réalisés et le fait qu'il s'adresse potentiellement à de nouveaux joueurs qui vivront une expérience inédite ne peut être que positif - et comme je l'ai dit, il est proposé à un prix très raisonnable.
Si tu veux essayer quelque chose de nouveau dans le domaine des jeux et que tu ne te soucies pas des beaux graphismes et du Ray-Tracing, alors tu devrais essayer Shadows of the Damned: Hella Remastered - je te mets au défi.