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Gamereactor News Senua's Saga: Hellblade II
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Senua's Saga: Hellblade II est encore plus beau que lorsque nous l'avons vu pour la première fois

Une nouvelle vidéo se concentre sur le travail avec la maladie mentale de Senua et l'obtention de tout ce qui est authentique - mais aussi sur des graphismes époustouflants.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 mai 2024

La maladie mentale est un élément clé des jeux Hellblade, le protagoniste Senua luttant constamment contre des démons intérieurs (que Senua considère comme une malédiction) parallèlement à des démons extérieurs, et le premier jeu a été largement salué pour sa représentation et son affichage de la psychose.

Pour lui rendre justice, Ninja Theory a travaillé avec des patients et des neuroscientifiques, et vise à faire encore mieux dans la suite, Senua's Saga: Hellblade II. Et c'est le point central d'une présentation plus longue du jeu que tu peux consulter ci-dessous, avec le chef de studio Dom Matthews qui explique :

"Alors que nous approchons du lancement de Senua's Saga: Hellblade II, mon espoir est qu'une fois de plus, nous puissions, pour certains, donner un avant-goût de ce que cela peut être d'entendre des voix, de voir des choses que vous seul pouvez voir et d'être animé par des croyances qui peuvent être inhabituelles pour d'autres."

En plus de mieux comprendre le travail avec la maladie mentale de Senua au cours de l'aventure, nous pouvons également vérifier des tonnes de gameplay et même voir des séquences que nous avons déjà vues, mais avec des graphismes apparemment améliorés. Il semble que le phénomène des premières bandes-annonces montrant un niveau graphique que le jeu fini ne peut égaler ne sera pas un problème ici, mais plutôt qu'il aura l'air meilleur que lorsque nous l'avons vu pour la première fois.

https://twitter.com/ReallyMilkkyWay/status/1788939114378821958

Senua's Saga: Hellblade II sort le 21 mai sur PC et Xbox Series S/X, et il est inclus dès le premier jour dans le Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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