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Sean Krakel (Oxenfree) s'exprime sur les attentes des joueurs

Nous avons pu discuter avec le fondateur de Night School Studios de la manière dont on peut apporter de la nouveauté à un titre.

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Nous avons récemment pu discuter avec Sean Krankel, fondateur et directeur créatif de Night School Studios. Nous avons donc parlé d'Oxenfree et d'Afterparty et des attentes qu'ils ont pu générer autour du studio.

"Oxenfree est à la fois une bénédiction et une malédiction, car son histoire et ses mécaniques étaient assez nouvelles à l'époque. Je pense que notre fanbase s'est attachée à tous ses composants. Il y'en a qui aimaient tout simplement son monde, alors quand on a sorti Afterparty, avec son style 3D, cela a repoussé de nombreux joueurs qui voulaient voir de simples peintures.

Pour nous, le plus dur est d'emmagasiner tous les retours et d'évaluer quelle partie de ces retours est liée au fait que nous ne proposons pas quelque chose d'aussi nouveau qu'Oxenfree. Nous devons alors nous demander comment continuer à innover.

L'autre truc, et c'est ce qui fait un peu peur : si les enjeux ne sont pas élevés dès le départ, les joueurs ne se sentiront pas aussi concernés. Les enjeux de nos deux jeux suivants n'avaient pas l'air aussi haut, du moins en surface. Milo et Lola sont en enfer, alors bon, qu'est ce qui peut bien leur arriver de pire ?"

Découvrez l'interview dans sa totalité dans la vidéo ci-dessus !

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