Vous devez mourir plusieurs fois avant de pouvoir vous ranimer, a dit un homme de Göteborg, et c’est exactement ce que je ressens chaque fois que je prends un rouge. Un genre que je déteste vraiment. En fait, je n’ai ni nerfs ni patience pour ce genre d’auto-torture, mais en même temps, c’est l’un des meilleurs sentiments au monde, quand après des centaines de tentatives, vous êtes enfin là comme un gagnant. Lorsque la frustration et le désespoir sans fond que vous avez ressentis pendant tant d’heures sont soudainement remplacés par un sentiment de victoire et d’euphorie. Quand vous avez été allongé là au milieu de la nuit sur le sol en position fœtale, doutant de vos choix dans la vie, mais maintenant vous vous levez, droit comme une flèche et criez votre salut. Donc, peu importe que j’aie passé un temps excessif à arriver ici. Jusqu’au bout de la route.
Maintenant, cela n’arrive pas très souvent car les jeux sont bien sûr sacrément difficiles, mais ils doivent aussi être amusants à jouer et de préférence il devrait y avoir une sorte de système équitable qui ne me laisse pas complètement impuissant entre les mains de RNGesus. Quelque chose qui ne rend pas ma course complètement inutile et qui me fait jeter l’éponge tôt. Une sorte de progrès que je peux garder même quand je meurs, ce que les géants du genre font très bien.
La quantité de sang, de sueur et de larmes que j’ai sacrifiée sur l’autel du hasard dans des jeux brillants comme Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells et Hades est indéniablement géniale, mais je n’ai jamais l’impression d’avoir perdu une session car cela me laisse toujours avec une sorte de progression, comme de nouvelles cartes, personnages, objets ou quoi que ce soit d’autre qui pourrait rendre mon prochain tour plus facile, ou Lady Luck ne me sourit pas du tout et je suis de retour assis là avec mon cul dans ma main. Mais c’est aussi la beauté d’un jeu comme celui-ci. Qu’il peut aller à peu près n’importe où. Que j’apprenne quelque chose de nouveau à chaque fois, que je devienne plus fort, plus intelligent. Moins de désespoir et plus de stratégie. C’est un genre qui ne convient vraiment pas à tout le monde, mais pour ceux qui aiment le concept, il y a beaucoup de choix, mais vous devez trouver le bon parce qu’il y a peu de choses dans la vie plus frustrantes qu’un très mauvais rouge. Sea Horizon fait beaucoup de bien, mais tombe également dans certains des pièges les plus courants.

Beaucoup de choses sont familières avec les titres susmentionnés, mais surtout je vois les similitudes avec Slay the Spire et Darkest Dungeon et vous pouvez certainement obtenir une pire combinaison. Chaque personnage jouable a un style de combat distinct, qui est représenté par des cartes à jouer et tout comme dans Slay the Spire, je débloque également de nouvelles cartes qui sont ajoutées à ma pile et y restent pour les prochains tours. Cependant, ce qui est nouveau dans Sea Horizon, c’est le mélange de cartes, de dés et d’éléments. Chaque objet, qu’il s’agisse d’une épée, d’un bouclier ou d’une armure, est associé à un indice de dés, avec des chiffres et un symbole. C’est vrai à la fois dans le nombre de dés qui seront lancés si je choisis cet élément particulier, mais aussi dans l’élément qui peut potentiellement apparaître sur les dés une fois le lancer effectué.
Ce n’est pas la chose la plus facile à expliquer au format texte mais en bref, pour qu’une bataille réussisse, vous avez besoin de nombres élevés de dés et du bon type de symbole pour jouer autant de cartes que possible et ainsi faire un maximum de dégâts. C’est un système complexe qui est brillant quand il fonctionne, mais c’est aussi une courbe d’apprentissage assez raide et il faut encore plus de temps pour vraiment maîtriser la technique. Vous pouvez penser ce que vous voulez à ce sujet parce que ce que cela fait à la fin, c’est ajouter une autre couche de défi à un genre déjà assez difficile. Personnellement, je suis déchiré. J’aime le défi, qui, comme je l’ai dit, est une condition préalable à la rougeur, mais en même temps, je déteste le peu que je peux influencer l’issue de la bataille.

Et en parlant de batailles, elles sont le pain et le beurre du jeu. C’est là que se trouve toute l’action, car même si le monde du jeu est présenté dans une vue hexagonale simpliste à explorer librement avec des chevaux de bateau et d’apôtre, ce sont toujours les batailles qui stimulent le progrès. C’est là que je ramasse beaucoup de butin (qui est malheureusement souvent composé de doublons), de nouvelles capacités, de l’argent et de la nourriture. Nécessaire pour aller n’importe où dans un monde cubiste où tout veut me tuer et où certains ennemis n’ont besoin que d’un seul coup pour m’envoyer faire mes valises. Parfois, je peux éviter mon destin amer, d’autres fois je suis foutu avant même de commencer. Je peux essentiellement prédire le résultat en laissant le jeu me dire à quoi ressemblera la bataille.
Parce que si le voyage est montré d’en haut, les batailles sont plutôt dans une perspective panoramique, encore une fois tout comme dans Slay the Spire, mais comme certains modes de jeu permettent également plus d’un personnage jouable, cela rappelle également Darkest Dungeon et tout comme dans ce dernier titre, je peux choisir de cliquer sur mes ennemis pour voir comment ils vont agir dans le prochain tour. Combien de dégâts vont-ils infliger ? Combien de santé ai-je pour entrer dans la bataille? Ont-ils l’intention de bloquer mon épée à deux mains? Y a-t-il un ennemi à l’écran qui peut guérir, et si oui, combien? Ai-je le temps de tuer ma cible principale avant qu’elle ne retrouve son indicateur de santé ? C’est un moment de jeu où Sea Horizon excelle vraiment. Cela m’oblige à examiner attentivement chaque mouvement. Une seule erreur peut signifier la fin et me garder sur le bord de mon siège. Il n’y a rien de mal avec la variété non plus. Au cours de mon voyage, je rencontre tout, des loups géants aux sorciers maléfiques, entrecoupés de quelques boss impressionnants et d’une foule d’autres canons lâches, toujours prêts à entraver ma progression.

Malheureusement, à mon avis, c’est un peu trop déséquilibré car j’échoue plusieurs fois. Pas parce que je suis désemparé ou que j’ai joué imprudemment, mais parce que la chance n’a tout simplement pas été de mon côté. Avec son système triple où cartes, dés et symboles doivent tous travailler en symbiose, c’est facilement le cas. C’est une chose avec juste des cartes, ou juste des dés, ou où les éléments contrôlent toutes les décisions, mais une combinaison, c’est difficile. Ajoutez à cela le fait que je consomme constamment des provisions et qu’il y a encore une autre chose à suivre. Quand la nourriture est épuisée, c’est finito. Ensuite, vous mourrez avec un bang, après un certain nombre d’étapes et au début, il est généreux avec les crabes, mais plus je m’éloigne, plus la nourriture devient rare et bientôt je sens que tous les dieux du hasard me combattent.
Maintenant, je me rends compte que c’est le but de la conception du jeu lui-même et qu’il s’agit simplement d’acheter la configuration ou de m’admettre que ce n’est pas pour moi et de passer à autre chose. Je fais le premier et malgré des segments de jeu terriblement frustrants, je m’amuse beaucoup pendant de nombreuses heures et il y a beaucoup de temps de jeu à avoir ici, grâce aux nombreux modes de jeu différents.

Sea Horizon propose pas moins de trois modes de jeu différents, histoire, donjon et exploration. L’histoire est exactement ce que cela ressemble, un mode histoire pour le personnage que vous avez choisi. Il y en a dix au choix, tous avec leurs propres histoires et c’est aussi là que le tutoriel peut être trouvé et il est fortement recommandé, même si vous êtes déjà habitué au genre. Donjon permet à son tour à trois personnages, qui dans le pur style Donjon le plus sombre tenteront de survivre à tout prix pour finalement vaincre un boss brutalement difficile. Enfin, l’exploration, qui permet au joueur d’explorer librement la carte avec trois personnages différents. Vous débloquez les différents personnages et leurs vêtements en accomplissant des missions, et heureusement, il n’y a aucun moyen d’ajouter votre propre argent, que ce soit pour les cosmétiques ou la progression.
Si vous êtes déjà accro à ce type de jeu et que vous ressentez le besoin de quelque chose de nouveau et de stimulant à relever pendant les chaudes soirées d’été, il y a beaucoup à découvrir dans Sea Horizon, mais cela n’attirera pas de nouveaux fans dans le genre.