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Saros a connu un lancement modeste sur PS5, selon un cabinet d'analystes.

D'après les données d'Alinea, le jeu se serait vendu à environ 300 000 exemplaires en deux semaines, se situant en deçà de Returnal.

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Si tu es un utilisateur de la PlayStation 5, tu t'es peut-être retrouvé à jeter un coup d'œil à sa dernière exclusivité en mai. Saros Le jeu de rôle, qui a été créé par les créateurs de Returnal, Housemarque Games, est arrivé sur la console le 30 avril, soutenu par d'excellentes critiques, qui s'élèvent actuellement à 87 sur Metacritic.

Cependant, il semble que son lancement commercial n'ait pas été aussi brillant que l'espéraient les studios PlayStation. Selon le cabinet d'analyse de données Alinea Analytics, Saros s'est vendu à environ 300 000 exemplaires depuis son lancement. Cela le placerait légèrement derrière le précédent opus du studio, Returnal (également une exclusivité temporaire de la PS5), sur la même période, qui est sorti six mois après le lancement de la console, alors qu'il y avait à peine 8 millions d'unités PS5 vendues dans le monde.

Saros Arrivé juste au moment où Sony a confirmé avoir vendu environ 94 millions de consoles au total, on peut penser que les chiffres pour un lancement first-party comme celui-ci auraient dû être bien plus élevés. Cependant, les analystes suggèrent également qu'il est tout à fait possible que le catalogue actuel de jeux soit écrasant, alors que lorsque Returnal (le premier titre sorti exclusivement pour la PS5) est sorti, les joueurs étaient avides de nouvelles expériences dans la génération nouvellement lancée. Ils soulignent également que le prix actuel (80 €) n'aide pas non plus cette expérience d'action et de bullet hell à s'envoler des rayons.

En l'absence de chiffres officiels de la part de Sony elle-même, que pensez-vous du lancement de Saros, si ces chiffres de vente sont confirmés ? As-tu déjà joué au jeu ?

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