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Sand Land

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Le manga d'Akira Toriyama Sand Land est désormais édité sous la forme d'un jeu de rôle japonais, où véhicules, exploration et gros boss sont au menu.

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Après avoir été un obscur manga essentiellement disponible au Japon, le manga dystopique Sand Land du regretté créateur de Dragon Ball Akira Toriyama est maintenant devenu grand public. Un tout nouvel anime peut être vu sur Disney+ et maintenant un jeu vidéo qui nous permet de découvrir le monde après toutes les catastrophes qui ont laissé la planète verte brune et lugubre est également arrivé.

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Le monde est détruit, presque toute vie est marquée par la guerre et les gens vivent dans des conditions terribles. C'est le monde d'Akira Toriyama.

Cependant, on ne peut pas reprocher à Beelzebub, le leader de Sand Land, d'être morose. C'est un démon rose charismatique qui a plus d'énergie que le lapin Duracell, et qui cherche de l'eau pour étancher la soif des humains et des démons - qui sont en guerre les uns contre les autres depuis longtemps. Cependant, cette aventure est initiée par Sheriff Rao, qui n'aime pas son propre roi sans scrupules, qu'il soupçonne de braconner l'eau à son profit et de maintenir la population sous contrôle.

Le compagnon de Beelzebub, Thief, et bientôt la mécanicienne Ann sont de la partie, et le quatuor forme l'équipe dont tu disposes, Beelzebub étant ton personnage principal. Comme dans de nombreux autres phénomènes dystopiques de la culture pop se déroulant dans des mondes désertiques (tels que Rage, Borderlands et Max Max), les véhicules jouent un rôle très important et tu te familiariseras rapidement avec une simple voiture, suivie d'un tank, d'une moto, d'un robot et de bien d'autres choses encore pour t'aider à te déplacer dans le monde.

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S'il est facile de reconnaître le design des personnages de Toriyama, ses véhicules sont presque encore plus classiques.

Le monde du jeu est très vaste et il y a beaucoup de choses à explorer. Malheureusement, je trouve que je suis rarement récompensé pour l'avoir fait et que la plupart des choses que je trouve sont des ressources et autres, ce qui m'a poussé à me concentrer sur l'avancement de l'aventure plutôt que sur l'exploration du monde, même si les quêtes secondaires sont normalement les choses que j'attends avec le plus d'impatience. Cependant, le manque de bonnes récompenses n'est pas mon seul problème avec le monde de Sand Land, qui est si grand qu'il faut beaucoup de temps pour se rendre quelque part, même en voyage rapide, et dans le meilleur des cas, le voyage est rarement intéressant.

Sand Land Le jeu est à son meilleur lorsque les choses deviennent vraiment chaudes, que ce soit dans les courses de véhicules, les rencontres avec les boss (qui sont nombreux et généralement très bons) ou les grandes batailles. Comme vous avez la possibilité de personnaliser vos armes de plusieurs façons différentes, il est bon de construire quelque chose qui semble un peu plus fiable, et même les propriétés des véhicules peuvent être modifiées. Personnellement, j'ai tout misé sur les gros engins explosifs, car je trouvais généralement les mitrailleuses un peu fragiles. Tu peux aussi modifier l'apparence de ton véhicule de différentes façons, et si tu sais que tu aimes ça, tu as des outils décents pour cela sur Sand Land.

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Un marqueur clair te guide vers la suite de l'aventure et tu peux aussi te fixer tes propres objectifs.
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Mais revenons au monde du jeu, qui me semble un peu trop vide et désolé. La plupart du temps, vous êtes seul sans ennemis, et lorsque je voyage à travers le monde du jeu vers des endroits où je ne suis pas encore allé (et où je ne peux donc pas utiliser le voyage rapide), j'ai des flashbacks des voyages en bateau dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, qui constituaient malheureusement le point le plus faible de ce jeu. Bien sûr, tu peux utiliser des traits ou Radio Towers pour t'aider à trouver plus de secrets, mais dans l'ensemble, le monde aurait pu être plus excitant et interactif.

Cependant, le fait que Sand Land soit merveilleusement présenté avec des graphismes très jolis et colorés qui mettent vraiment en valeur le design de Toriyama est une aide précieuse. Techniquement, il n'y a rien de remarquable, bien qu'il fonctionne sans problème, mais dans l'ensemble, je pense que le jeu est très beau et qu'il est rempli de scènes qui pourraient tout aussi bien être des dessins animés.

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Tu choisis entre les véhicules via un simple menu radial et ils ont tous leurs capacités distinctes. Le robot permet de sauter comme un personnage de plateforme et de monter dans les montagnes, et rien ne t'empêche ensuite de passer à un autre véhicule là-haut pour essayer d'atteindre un autre plateau, ou peut-être de prendre l'aéroglisseur pour aller sur un lac que tu as soudainement trouvé. Mais c'est le char d'assaut qui est de loin le plus amusant à jouer, grâce à des commandes de jeu polyvalentes et à un large éventail d'utilisations.

En plus de combattre dans des véhicules, tu dois aussi souvent combattre à pied. Tu peux sauter d'un véhicule à tout moment pour explorer une ville, un donjon ou une autre nouvelle zone que tu as trouvée. Le système de combat est conçu comme un simple beat 'em up, où au moins au niveau de difficulté normal, tu peux aller très loin en appuyant simplement sur le bouton X (version Xbox) pour te battre. Cependant, tu peux faire évoluer Beelzebub au fur et à mesure en débloquant de nouvelles capacités dans un arbre de niveau. Vers la fin, tu obtiens des attaques de plus en plus brutales, mais comme pour tous les butins ennuyeux, la plupart d'entre eux sont des choses comme des mètres de santé plus grands ou l'obtention d'un peu plus de force d'une manière ou d'une autre. Alors que les ennemis deviennent de plus en plus puissants, on a l'impression que Beelzebub stagne en fait dans son développement et que le défi reste assez stagnant tout au long du jeu.

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Il y a des passages furtifs et beaucoup d'autres choses qui apportent de la variété au gameplay.

Tes acolytes peuvent également s'impliquer dans les batailles de différentes manières et tu peux aussi les faire évoluer individuellement. Tu peux leur donner des traits passifs (comme obtenir plus de pièces lors des batailles) ou actifs (où ils s'impliquent réellement dans les combats) pour leur apporter de l'aide. Je pense que c'est un arrangement intelligent et le fait que je puisse si facilement choisir les propriétés qu'ils devraient utiliser est apprécié, où surtout Rao correspond à mon style de jeu avec beaucoup de dégâts supplémentaires. Les menus dans les combats sont généralement bons et encore une fois avec un design radial pour que je puisse rapidement choisir le bon objet au bon moment et ne pas me faire frapper sans raison. Cela dit, je n'aime pas trop les menus d'amélioration des objets, car il n'est pas toujours évident de savoir à quel point une amélioration est meilleure, et il est facile de se tromper. Il y a aussi un système plus simple pour construire votre propre ville et l'améliorer avec de meilleures boutiques et des quêtes à trouver, ce qui ajoute un peu de variété au jeu.

Cette dernière est un aspect que je trouve très bon dans Sand Land, où les nombreux véhicules différents offrent un caractère variable combiné à l'exploration, à beaucoup de résolution d'énigmes, à des combats de boss puissants, à des passages furtifs et à d'autres activités annexes telles que des courses et autres. La variation de l'environnement est également inattendue grâce aux cycles jour/nuit et aux grottes, aux bases militaires, aux villes et même aux espaces verts. Entre les tours, il y a aussi des missions où mes choix semblent réellement avoir de l'importance, ce qui contribue à donner l'impression que l'aventure est la mienne.

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Belzébuth est le personnage principal, mais les autres sont également très impliqués dans ce qui se passe.

D'ailleurs, j'ai joué les premières heures de l'aventure avec les voix anglaises avant de passer au japonais (ce qui nécessite un redémarrage du jeu), et je peux dire que l'original japonais est plusieurs fois meilleur. Donc, à moins que tu ne sois complètement allergique à la lecture des sous-titres, je pense que tu devrais avoir les voix originales lorsque tu joues à Sand Land.

Dans l'ensemble, Sand Land est un jeu avec lequel je me suis bien amusé, mais en dehors des batailles les plus intenses, il est un peu limité dans son facteur de divertissement et ne parvient pas à donner le sentiment que les choses sont réellement en jeu. En tant que jeu de rôle, il y a tout simplement beaucoup d'aventures japonaises qui sont meilleures, mais combiné au monde très ouvert et à la possibilité d'explorer autant que vous le souhaitez, ainsi qu'au joli design de Toriyama et à sa narration "directe", il constitue toujours un amusement fascinant.

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Ce qui vous attend est une aventure élaborée que je recommande vivement aux fans de Toriyama. J'aurais vraiment aimé que Bandai Namco rende le monde du jeu plus vivant et plus gratifiant à explorer, mais voyager dans les donjons du jeu et résoudre des énigmes classiques inspirées de Tomb Raider/Zelda et combattre de gros boss rend le jeu divertissant de bout en bout, même pour ceux qui ne sont pas familiers avec l'œuvre du créateur de Dragon Ball.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une conception délicieuse. Bon humour. De superbes combats de boss. Une grande variété de jeux. Véhicules divertissants. Menus à molette fluides.
-
Peu de récompense pour l'exploration. Monde de jeu sans vie. Voix anglaises ennuyeuses.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Jonas Mäki

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