Skip to main content
Tests Saltsea Chronicles

Saltsea Chronicles

Nous avons voyagé à travers un monde inondé dans le superbe jeu d’aventure narratif de Die Gute Fabrik.
Ben Lyons Mis à jour 4 octobre 2023

Il y a quelques jeux qui sortent chaque année qui vont probablement piquer votre intérêt avec leurs visuels et leur style artistique seul. Saltsea Chronicles de Die Gute Fabrik est sans aucun doute l’un de ces jeux. Ce jeu d’aventure narratif est l’un des titres les plus étonnants que j’ai vus depuis longtemps, mais la question est de savoir si le gameplay correspond à son apparence en surface. Et c’est une question très complexe, à laquelle j’ai eu du mal à trouver une solution.

L’idée de Saltsea Chronicles est de diriger un groupe d’individus autour d’un monde inondé dans le but de trouver et de percer le mystère entourant leur ami pris. Le récit lui-même est fortement ramifié et rempli de choix, ce qui signifie que les décisions que vous prenez affecteront directement l’histoire, les lieux que vous visitez et les personnes que vous rencontrez en cours de route. À cet égard, vous pouvez être sûr que votre aventure Saltsea Chronicles sera probablement très différente de la mienne, même si le corps principal du gameplay est très similaire en effet.

Comme certains jeux d’aventure narratifs, Saltsea Chronicles est un titre qui ne nécessite aucune contribution du joueur. En plus de cliquer sur les symboles interactifs qui apparaissent sur l’image fixe qui représente l’île sur laquelle vous êtes actuellement basé, tout ce que vous avez à faire pendant que le joueur est de parcourir le dialogue écrit, puis de décider d’une réponse appropriée parmi deux choix chaque fois que cette occasion se présente. C’est un jeu très pratique qui comporte un lot de lecture, donc si ces deux éléments de conception ne vous plaisent pas, je vous conseillerais de transmettre Saltsea Chronicles car il aura du mal à vous attirer et à vous engager.

Sur ce front, même en tant que personne qui apprécie et joue à beaucoup de jeux narratifs, je me suis souvent senti Saltsea Chronicles un peu plat. Le dialogue a ses moments et les choix peuvent sembler importants, mais le gameplay manque trop souvent de qualités immersives et le reste de l’expérience Saltsea dépend trop de vous perdre et de vous frapper par ses visuels époustouflants et son style artistique qu’il semble oublier qu’il doit vous divertir pour une histoire qui peut durer 10+ heures. Lire du texte pendant des heures et des heures sans aucun élément de gameplay significatif pour briser les choses perd rapidement son attrait convaincant, et puisque le récit et l’histoire se déroulent tous dans un monde bizarre et inhabituel, il n’y a pas un niveau de connexion que vous pouvez saisir pour rester engagé par l’histoire que Saltsea Chronicles cherche à raconter.

Ce que Die Gute Fabrik a incorporé pour tenter de garder le gameplay frais est un système de relation entre les membres du groupe qui composent cette histoire. En voyageant à travers le monde composé d’îles, vous rencontrerez de nouvelles personnes et les ajouterez à votre équipage, et ferez face à Issues qui mettra le gang à rude épreuve. Vous devrez trouver des moyens de résoudre ces Issues pour empêcher un fossé entre les membres de l’équipe, et cela pourrait être aussi simple que de parler avec les membres du groupe pour atténuer la méfiance et la frustration, ou pourrait être lié à la nécessité de trouver des objets (tels que de la nourriture ou des pièces pour le navire que vous appelez chez vous) pour éliminer les problèmes croissants. Ce sont, à leur meilleur, des quêtes secondaires mineures à accomplir, et bien qu’elles vous donnent quelque chose à faire au-delà de l’histoire principale, elles ne sont pas une grâce salvatrice.

La principale fonctionnalité que Die Gute Fabrik a introduite pour saupoudrer quelques éléments de gameplay supplémentaires est un mini-jeu appelé Spoils. C’est un jeu de cartes qui changera en fonction de l’île que vous visiterez dans chaque chapitre, car de nombreux habitants jouent Spoils avec leurs propres ensembles de règles. C’est une pause amusante par rapport aux rythmes narratifs lourds, et cela en plus de remplir un livre d’autocollants qui documente votre voyage est un moyen délicieux d’ajouter un peu de profondeur au gameplay.

Bien que je ne nie pas que Saltsea Chronicles a un rythme lent qui laisse souvent un peu à désirer, ce jeu d’aventure indépendant a ses moments. Je n’appellerais pas cela un homerun car il a parfois du mal à divertir, mais là où il manque de frisson, il compense par une présentation vraiment époustouflante et une excellente bande-son atmosphérique. Cela ressemble parfois à une peinture interactive. C’est fascinant à regarder, mais il n’a pas tout à fait les mêmes qualités immersives que beaucoup d’autres aventures narratives que nous avons eues ces derniers temps.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Direction artistique époustouflante. Grande bande sonore atmosphérique. Système narratif à ramification profonde. Spoils est une explosion.
Points faibles Lutte pour retenir votre attention. Le rythme est un peu trop lent. Manque de fonctionnalités de jeu immersives.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Die Gute Fabrik
Publisher Die Gute Fabrik
Release date 2023
Genre Adventure
Plateformes
PC Nintendo Switch PS5
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.