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Salles de flétrissement

Une aventure d'horreur en 2,5D avec des influences de Silent Hill et Resident Evil et une dose de Little Nightmares. Est-ce que ça pourrait être quelque chose ? Conny a visité un mystérieux manoir pour le découvrir...

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J'ai toujours eu un intérêt à regarder quels jeux sortent au cours des mois de l'année. C'est une nécessité lorsque vous jouez autant que moi pour pouvoir planifier à la fois mon temps et mon portefeuille, bien que ces facteurs soient généralement mis de côté et que je prenne ce qui a l'air intéressant dès sa sortie. Withering Rooms, cependant, m'est passé complètement inaperçu, malgré le fait qu'il soit sorti via Early Access depuis la fin de l'année 2022. Aujourd'hui, cependant, il est prêt à sortir dans son intégralité dans quelques jours et, ignorant complètement quel genre d'expérience m'attendait, je me suis retrouvé dans le manoir victorien appelé Mostyn House et j'ai pris part à une aventure atmosphérique.

Le personnage principal Nightingale se réveille, coincé dans un rêve, et doit essayer de trouver la sortie et de résoudre les mystères du manoir. Je dirai honnêtement que la première impression n'était pas géniale, car cette aventure d'horreur propose à bien des égards des choses qui semblent un peu "bon marché". Tant les animations du personnage principal que le premier jeu de voix que j'ai entendu ont donné une assez mauvaise impression, mais heureusement, l'atmosphère se rapproche et sauve cette première impression. Du moins, un peu. Dès le début, j'ai pensé que tu ne pourrais te cacher que des personnages effrayants du manoir. En effet, tu peux te cacher derrière, sous et dans de nombreux meubles et autres objets et attendre qu'ils passent ou tournent le dos. directement Dès le début, c'est aussi une nécessité pour survivre, mais Nightingale s'équipe bientôt de diverses armes, découvre la possibilité de créer des sorts et peut fabriquer d'autres outils pour tuer toutes sortes de monstres et autres choses qui se mettent en travers de son chemin. Tuer devient aussi quelque chose qu'il faut faire car différents types de parties du corps doivent être collectés pour diverses raisons, à la fois pour fabriquer des objets mais aussi pour avancer dans l'histoire qui se dévoile peu à peu. Le jeu propose une très bonne variété d'horreurs à combattre et il est toujours amusant de découvrir un nouvel ennemi et de voir son design particulier.

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Un élément dont on se rend vite compte qu'il prend beaucoup de place est de type Rogue. Chaque fois que tu "meurs" et que tu te réveilles à nouveau, le manoir change et tu perds tes artefacts, bien que cela soit partiellement évitable. Je ne sais pas vraiment ce que je pense de cette caractéristique particulière de cette aventure. Pour moi, habituellement, seul quelque chose comme ça crée une frustration si ce n'est pas un titre où vous faites des parcours classiques de "Donjon". Ici, il s'agit plutôt d'un "retour à la case départ" qui me semble surtout ennuyeux. Cependant, cela crée une certaine prudence pour ne pas vouloir mourir, quelque chose dont vous ne vous seriez pas tellement soucié autrement. Au fil du temps, tu peux aussi choisir différents objets dont tu te souviendras pour les avoir lorsque tu te réveilleras à nouveau. Ainsi, perdre tes artefacts et devoir les chercher à nouveau peut encore fonctionner, je pense. C'est encore pire avec le fait que le manoir change. Une grande partie du charme de l'exploration réside dans le fait que j'en apprends plus sur l'endroit où je me trouve. Ici, ce charme disparaît au fur et à mesure que les lieux changent, et bien qu'il y ait une carte pratique sur laquelle on peut cliquer à l'écran pendant le jeu, la disposition du manoir et de ses environs est également un peu brouillonne car on ne peut pas vraiment voir comment les pièces et autres choses sont reliées entre elles. Il y a beaucoup de passages cachés et d'escaliers menant à d'autres étages et il est difficile d'avoir une bonne vue d'ensemble. De plus, il est en grande partie construit sur un long couloir menant à un certain nombre de pièces plus petites, de sorte que tu seras amené à entrer et à sortir des portes au fur et à mesure de ton exploration.

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En explorant le manoir, tu rencontres de nombreux personnages bizarres et c'est aussi là que je trouve l'un des plus grands charmes du jeu. Les différentes pièces sont assez petites, ce qui est dommage, j'aurais aimé voir un écran plus cohérent à explorer plutôt que de devoir courir sans cesse dans des pièces plus petites. Mais le design et l'atmosphère sont bons et c'est un vrai plaisir d'explorer chaque recoin et de découvrir tout ce qu'il y a. Cependant, comme je l'ai dit, je trouve assez dommage que les pièces n'aient pas été un peu plus grandes et que le manoir se sente plus connecté et le fait qu'il change après chaque nuit signifie aussi qu'il n'a pas vraiment le caractère qu'il aurait pu avoir. Lorsque vous apprenez en quelque sorte sa disposition et qu'il change ensuite, cela devient plus un moment ennuyeux où vous devez retrouver certaines pièces spécifiques au lieu d'apprendre où se trouvaient les choses les unes par rapport aux autres. Ou que la carte soit mise à jour avec ce que vous avez exploré lorsque vous commencez un nouveau rêve. Cela aurait mieux fonctionné à mon avis.

J'ai mentionné plus tôt que Nightingale pouvait se défendre et en plus des différentes armes et des sorts, il y a aussi un système de jeu de rôle un peu plus simple avec la montée en niveau, différents types d'équipement et d'outils à trouver qui vous aident à lutter contre différentes choses comme l'empoisonnement. Une caractéristique assez unique est une sorte de malédiction qui peut s'abattre sur vous et changer différentes choses dans la maison au fur et à mesure qu'elle se renforce. C'est un petit élément amusant qui s'ajoute à la pile de choses tout à fait uniques que Withering Rooms propose encore. Car même si le jeu semble un peu simple dans son exécution, il propose tout de même des choses qui fonctionnent très bien. Certains puzzles sont assez délicats et j'aime aussi beaucoup la tension et l'atmosphère qui règnent ici. Il y a également une quantité surprenante d'endroits à visiter et bien que Withering Rooms ne soit pas particulièrement effrayant, bien que son style visuel et une bande sonore atmosphérique contribuent à une ambiance sinistre, c'est surtout douillet. Certains éléments semblent sortir d'un cauchemar, mais ils ne te font jamais peur. Il y a des pièces et des ennemis vraiment bizarres, mais la perspective et les graphismes donnent un peu la chair de poule, si ce n'est plus. Cependant, je ne pense pas qu'il s'agisse d'un inconvénient particulier, car des jeux tels que Little Nightmares ont également plus de cette sensation de confort et d'inquiétude, alors que c'est plutôt le design de certains personnages qui semble un peu cauchemardesque.

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Dans l'ensemble, Withering Rooms parvient à captiver avec une bonne atmosphère, mais derrière cela, il y a quelques éléments qui se sentent aussi malheureusement un peu trop simples. Il y a beaucoup de courses dans et hors des salles qui n'offrent pas plus que quelques ennemis et objets à trouver, et les meilleures énigmes et autres astuces du jeu apparaissent bien trop rarement. Je n'aime pas non plus beaucoup le fait qu'à chaque fois que je débloque une grande partie de la carte et que je meurs, je dois revisiter de nombreuses pièces pour trouver des objets. Personnellement, j'aurais préféré un meilleur contexte pour que le manoir soit exploré petit à petit au lieu d'être réinitialisé. Malgré ces faiblesses, c'est une aventure avec quelques éléments uniques et si tu cherches quelque chose dans le genre de l'horreur, bien que l'ambiance soit beaucoup plus chaleureuse que n'importe quelle horreur, il y a définitivement quelques points forts qui font qu'il vaut la peine d'être expérimenté.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Très bonne atmosphère, quelques éléments uniques, des ennemis variés.
-
Les animations et les voix semblent un peu quelconques, la disposition du jeu aurait pu être plus uniforme, les éléments voyous ne semblent pas tout à fait appropriés.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

User reviews

  • Yolix
    Le jeu est considéré comme un jeu d'infiltration, perso je le considère plus comme un Action-RPG en monde ouvert car c'est ce qu'il est... Cette... 9/10


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