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Runequest: Warlords

Runequest: Warlords

Patrik a voyagé sur d'anciens continents et tenté de diriger les factions du monde dans la guerre contre le Chaos dans ce jeu de stratégie au tour par tour de Virtuos....

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On m'a offert l'opportunité de chroniquer Runequest: Warlords, et la chose la plus fascinante à propos de ce titre est que je n'étais initialement pas familier avec l'univers. J'adore les jeux de stratégie tactique au tour par tour, et je me suis beaucoup amusé avec Warhammer 40K : Battlesector, qui utilise un système de combat similaire à celui de ce titre. Lorsque j'ai commencé ce jeu, j'ai eu du mal à m'orienter pour savoir ce qu'était Glorantha, ou pourquoi les trois factions Talastar, Chaos et Empire Lunaire se disputaient le monde. Il y avait beaucoup de choses que je ne savais pas, et cela a nécessité quelques recherches de ma part pour mieux comprendre ce que j'étais sur le point de vivre.

Nous sommes épargnés par une énième interprétation du médiéval fantastique et rencontrons à la place quelque chose qui s'inspire de l'antiquité et de l'âge du bronze. Les troupes ressemblent à des hoplites, des lanciers, des légionnaires, et il y a même des monstres. Les sources d'inspiration sont nombreuses, comme l'histoire et la mythologie celtes et perses. L'univers emprunte beaucoup à de nombreuses mythologies du monde entier. L'Empire lunaire, par exemple, ressemble à une interprétation mythologique de l'empire d'Alexandre le Grand après sa conquête de l'Égypte et de l'Empire perse. Tu as des phalanges de lanciers, de la cavalerie lourde et des magiciens. Les Talastars ressemblent à un mélange de Grecs et de Celtes. La dernière faction, qui est méprisée par tout le monde et qui déteste tout le monde, est le Chaos. J'ai trouvé que le Chaos était la faction la plus reconnaissable car je joue beaucoup à Warhammer Fantasy. Ils présentent des monstres semblables aux hommes-bêtes et sont carrément brutaux dans cette aventure. Ils ont aussi de gros scorpions et des escargots.

Runequest: Warlords
Les mondes ont l'air plutôt bien, avec un joli mélange de fantasy et d'âge du bronze.

Runequest Warlords ne concerne pas seulement le monde de Glorantha et son avenir, mais aussi les héros que vous rencontrez en chemin. C'est un jeu axé sur l'histoire, et tu passeras beaucoup de temps avec la campagne. Il existe également un mode escarmouche et un mode multijoueur. Cependant, il ne s'agit que de batailles sans contexte. Si tu as aimé les batailles dans Battlesector, tu aimeras sûrement les batailles ici. Cependant, je pense que la campagne est la star du jeu, surtout si l'on considère que tu peux suivre des personnages et vivre une histoire raisonnablement décente qui te donne envie de continuer et de voir ce qui se passe ensuite. Bien que le jeu de voix laisse parfois à désirer, les missions sont longues. Battlesector se sentait équilibré pour Warhammer, et je pense toujours que Virtuos parvient à différencier les titres malgré le même système de combat.

Il m'a fallu un peu plus de 30 heures pour terminer la campagne sur les niveaux de difficulté les plus difficiles et tester un peu les autres niveaux de difficulté. C'est une durée plutôt raisonnable pour une campagne. Cependant, certaines missions pouvaient être une véritable guerre d'usure et prendre du temps inutilement. D'autres missions avaient un bon rythme, et j'ai eu l'impression qu'en tant que joueur, tu avais la possibilité d'expérimenter et d'essayer différentes stratégies. Que vous comptiez sur les mages, la cavalerie, les monstres, les types de troupes rapides ou l'infanterie. La clé de la victoire, cependant, était presque exclusivement l'utilisation de tous les types de troupes. Bien que les missions varient dans leur conception, comme les sièges, les embuscades et les batailles dans les forêts, il s'agit toujours du placement des troupes, du choix du type de troupes, de la façon dont vous améliorez vos héros et de ce que vous faites sur le champ de bataille. C'est presque identique à Battlesector. Cependant, je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un retournement de texture de ce titre. Il est clair que du temps a été consacré à la création d'une histoire, à l'exploration de l'univers, à l'insufflation de vie dans les personnages des héros et à la création d'un bon système de combat.

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Runequest: Warlords
Les héros ont leurs propres arbres de capacités respectifs dans lesquels tu peux investir des points après avoir accompli des missions.

Les batailles fonctionnent comme dans Warhammer 40k : Battlesector, vous positionnez vos troupes. Vous disposez de quelques points pour vous déplacer, attaquer ou les deux. Vos troupes peuvent faire l'objet d'une rotation et ont des faiblesses ; si vous les attaquez par derrière, elles font plus de dégâts que par devant. Le système unique de runes te permet d'effectuer de puissantes attaques magiques. Une fois que tu as déplacé toutes tes troupes et tes héros, tu restes sur ton tour et l'ennemi se déplace et/ou t'attaque. Tu ne trouveras rien d'inattendu avec ce système de combat, mais il fonctionne. Il faut parfois bien réfléchir pour savoir si tu peux terminer les missions principales et annexes sans trop de pertes. Cependant, il ne résout aucun des défauts du système original, mais le garde relativement intact. Je n'ai pas grand-chose à redire car j'ai aimé ce système.

L'un des avantages de jouer contre l'ordinateur est qu'il peut offrir de la résistance. Surtout lorsqu'il a accès à plus de troupes et de renforts que toi, ce qui est presque toujours le cas. Cependant, cela ne devient jamais un véritable défi si tu es à l'aise avec le genre. Tu auras probablement envie de te battre contre d'autres joueurs pour relever un défi. C'est aussi ce qui détermine la durée pendant laquelle tu joueras au jeu. Si tu apprécies la campagne, il y a 30 à 40 heures à en tirer, et nettement plus si tu aimes jouer en mode escarmouche et/ou contre d'autres. Cependant, je n'oserais pas dire qu'il y a autant de valeur de relecture que l'expérience le suggère. Une fois la campagne terminée, il n'y a aucune raison d'y revenir, car l'histoire et les missions ne sont pas assez intéressantes ou variées pour cela. Même si tu peux améliorer tes héros et tes types de troupes de différentes manières, je me suis sentie à l'étroit dans le jeu une fois la campagne terminée.

Runequest: WarlordsRunequest: Warlords
L'histoire est expliquée à travers des menus interprétés par la voix et des séquences vidéo animées. Tu obtiendras également des éléments de l'histoire par le biais de la carte de campagne où tu sélectionnes tes missions.
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Visuellement, l'aspect est acceptable si l'on se base sur les normes du genre. Les effets, le feu et les textures sont de bonne qualité. Je n'ai pas rencontré de bugs majeurs, seulement quelques bugs mineurs qui ne ruinent pas le jeu. Quelques exemples sont les textures qui ne se chargent pas correctement et les problèmes de son occasionnels. Parfois, les voix des personnages s'arrêtent ou la musique de fond disparaît. Cependant, cela est arrivé si rarement que je ne l'ai pas considéré comme un problème majeur. J'ai aimé la musique et j'ai trouvé qu'elle était bien équilibrée pour ce titre. Elle n'est pas pompeuse ou bruyante au point de prendre le dessus sur l'expérience, mais contribue bien aux scènes et aux batailles. En ce qui concerne les personnages, leur jeu de voix est clairement acceptable. Malheureusement, ce n'est jamais mieux que bien, que ce soit en termes de musique ou de jeu de voix.

Runequest: Warlords
Les missions peuvent parfois prendre plus de temps que tu ne le penses en raison de leur taille et de leur conception.

Si tu aimes Runequest, tu pourrais trouver quelque chose à apprécier dans ce jeu de stratégie au tour par tour. Il propose un système de jeu stable et éprouvé avec des éléments de magie. Tu améliores tes héros et tu peux aborder de nombreuses missions de différentes manières. Malgré cela, il n'y a pas eu de surprises au niveau du gameplay ou de l'histoire. Ce que tu vois est ce que tu obtiens si tu choisis d'essayer ce jeu. Il n'y a pas de scènes somptueuses, mais tu as droit à des vidéos en 2D avec des acteurs vocaux, et ça marche. En ce qui concerne les performances, le jeu est fluide et la musique est acceptable et utilisée à bon escient. Si tu aimes Runequest, tu peux probablement ajouter un point à la note. Je pense que c'est un bon titre, mais il lui manque quelque chose qui l'élève vraiment au-delà du bon à mon avis. Je dois cependant admettre que j'ai apprécié d'explorer toutes les informations de fond sur l'univers de Runequest via divers sites Web. Si tu as envie d'un jeu de stratégie tactique robuste au tour par tour et que tu apprécies cet univers, Runequest: Warlords est peut-être fait pour toi.

Runequest: Warlords
Le Chaos a des tas de monstres à sa disposition, et ils peuvent causer beaucoup de dégâts.
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Les types de troupes sont bons dans différents domaines et peuvent être utilisés tout au long de la campagne. Cependant, certains types de troupes, comme l'infanterie de base, n'ont pas donné de très bons résultats vers la fin de la campagne.
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Les lieux que tu visites sont plus ou moins intéressants, mais certains sont plus impressionnants que d'autres.
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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Système de combat robuste, visuellement attrayant, gameplay fluide et univers intéressant.
-
Problèmes techniques occasionnels, manque de variété et faible valeur de relecture.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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