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Halo Infinite

Rumeur : Halo va laisser tomber le Slipspace Engine et passer à Unreal Engine

Le moteur a été la source de critiques pour beaucoup de défaites du jeu.

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Halo Infinite n’a pas été le jeu que les fans de Halo espéraient qu’il aurait été. Entre le manque de support et l’échec des offres, y compris plus récemment la campagne de coopération locale annulée, 343 Industries a été dans la ligne de mire pour de nombreux problèmes du jeu. Mais en ce qui concerne les problèmes fondamentaux chez le développeur qui ont conduit à ces problèmes avec le jeu, divers rapports ont suggéré que le moteur Slipspace sur lequel le titre fonctionne et a été spécialement conçu est une grande raison.

Et maintenant, une nouvelle rumeur a commencé à faire le tour et celle-ci indique que 343 Industries abandonnera le Slipspace Engine et passera à Unreal Engine pour Halo à l’avenir. Cela vient du YouTuber Sean W, qui a depuis vu sa rumeur corroborée par Jez Corden de Windows Central, qui a ajouté:

« Au départ, j’ai radié le rapport. Cela n’avait pas beaucoup de sens d’abandonner plus de 2 ans de travail sur [le titre halo battle royale rumeur] pour le déplacer vers un nouveau moteur, mais après avoir parlé avec Sean W et creusé moi-même, il semble certainement de plus en plus que [Halo battle royale] abandonne Slipspace, ou n’a jamais été sur Slipspace dès le début.

Quoi qu’il en soit, comme Unreal Engine est un outil de développement beaucoup plus largement utilisé, cela devrait atténuer de nombreux problèmes lors de la création de nouveau contenu dans les jeux Halo, mais jusqu’à ce que 343 Industries fasse officiellement une déclaration confirmant ou infirmant ce rapport, nous devrons simplement prendre la rumeur avec un peu de prudence.

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