Lorsque Jonas - qui a écrit une critique des précédentes escapades de Robocop - et moi avons discuté de Robocop : Rogue City, nous étions tous les deux d'accord pour dire que l'atmosphère avait été parfaitement retranscrite à bien des égards. On peut faire une comparaison avec Indiana Jones et le Grand Cercle de l'année dernière, où le sentiment dans son ensemble était meilleur que le jeu lui-même. Car dans les aventures de Robocop comme dans celles d'Indy, le charme des films est retranscrit - souvent en plusieurs parties de manière assez brillante. Mais en même temps, il est un peu tiré vers le bas par des mécaniques de jeu qui ne fonctionnent pas de manière complètement satisfaisante. Mais précisément parce que l'atmosphère est si fidèle à son modèle et par moments si superbe, il devient amusant à vivre malgré ses défauts concernant le game design.
Aujourd'hui, un peu plus d'un an et demi après la dernière aventure de Robocop, arrive une suite qui, dans le développement, a commencé comme un DLC mais qui, au lieu de cela, s'est transformée en un jeu séparé. Un "stand alone" avec une durée de jeu plus courte et un prix plus bas, mais qui ne nécessite pas l'achat et l'exécution du jeu de base.

Vous incarnez Murphy avant qu'il ne devienne Robocop, et la séquence offre quelques variations bienvenues en termes d'environnement.
Le poste de police, qui servait de plaque tournante dans Robocop : Rogue City, a été attaqué et lorsque Robocop enquête, il trouve de nombreux policiers morts. Le poste est en grande partie en ruines et il appartiendra bien sûr à l'homme de fer blanc de découvrir qui est à l'origine de cette cruelle attaque. On lui indique la direction d'un grand immeuble appelé OmniTower où sa tâche consiste à se rendre rapidement au sommet de la haute tour. S'ensuit une boucherie de huit heures qui se concentre principalement sur l'action brute dont nous avons également eu droit dans Rogue City.
Il y a toujours des éléments plus simples de puzzles et de travail de détective, mais l'accent est mis cette fois-ci sur moins de moments calmes et plus sur le fait de tirer pour se frayer un chemin. Unfinished Business conserve le même arbre de compétences et bien d'autres éléments du jeu principal, il n'y a donc pas de changements radicaux ici. Nous retrouvons plusieurs éléments tels que l'enfoncement de portes, des preuves qui traînent et qui donnent des points d'expérience, des objets qui peuvent être lancés et des objets qui explosent. Si tu as joué à Rogue City, il n'y a rien qui te surprenne directement en termes de gameplay, tout simplement. Il vous lance principalement de nouveaux types d'ennemis et, comme je l'ai dit, il s'agit sans cesse de tirer sur des centaines de méchants.
C'est comme un Call of Duty un peu plus lent. Où le schéma de mouvement rigide de Robocop ne lui permet pas de se précipiter en avant ou de se jeter en douceur à couvert. Ici, il est important de nettoyer couloir après couloir, pièce après pièce d'un grand nombre de racailles. Toute l'action est aussi brute que la dernière fois - il y a même un nouveau type de "take downs" où Robocop peut utiliser l'environnement pour détruire les menaces de manière assez créative. Il y a aussi de nouvelles armes et quelques séquences de jeu qui offrent des surprises. Certains des nouveaux ennemis introduits peuvent également prendre beaucoup plus de coups, alors que vos armes peuvent réduire des ennemis plus simples en bouillie sanglante, il y en a certains qui nécessitent que vous leur vidiez plusieurs chargeurs. J'ai trouvé que je devais utiliser les capacités pour ralentir le temps ou aveugler les ennemis beaucoup plus souvent dans ce jeu que dans Rogue City. C'est justement parce que les ennemis à abattre sont plus nombreux et plus coriaces.

Bien que le fidèle Auto-9 de Robocop soit utilisé la plupart du temps, il est possible de ramasser beaucoup d'autres armes.
Nous avons également droit à des moments où vous incarnez Alex Murphy. L'homme qui deviendra plus tard Robocop et même si c'est principalement de l'action là aussi, c'est toujours amusant avec un peu de variété. Certaines séquences sont également pleines d'entrain et même s'il y a des milliers de balles à tirer, il y a aussi des séquences plus calmes où tu rencontres d'autres personnages et où tu peux effectuer des missions secondaires. Si tu veux les faire, elles se déroulent à l'intérieur de zones, car la suite du voyage de Robocop se verrouille à partir de celles-ci.
La séquence avant que Murphy ne devienne un policier en tôle offre notamment un peu de lumière bienvenue à l'extérieur. OmniTower devenant rapidement assez monotone dans sa conception, j'ai remarqué rétrospectivement à quel point il était bon de découvrir un peu de verdure et de lumière du jour. Cependant, certains environnements de la tour contribuent à l'expérience, mais pendant de longues périodes, c'est un peu la même chose.
Dans l'ensemble, cette expérience n'est pas vraiment pire que celle de Rogue City. Toute l'action brute est toujours là, et elle est également montée d'un cran, le concept est généralement le même et c'est peut-être le principal problème. Car l'endroit où tout se déroule offre des couloirs et des environnements sans fin qui, après quelques heures, deviennent beaucoup trop similaires. S'il s'était agi d'un DLC, il aurait certainement été possible de raccourcir et de concentrer l'expérience. Maintenant, en tant que stand-alone, il devient un peu trop tiré et répétitif. Cependant, je dois admettre qu'il est toujours très divertissant d'incarner un elfe en armure et de se frayer un chemin. Comme l'action du jeu fonctionne bien, c'est amusant.

Les environnements sont parfois très beaux.
Les visuels sont à certains endroits très beaux. Bien sûr, les environnements sont cette fois beaucoup plus monotones que dans Robocop : Rogue City, mais les détails et la technologie sont impressionnants. Il manque parfois un peu d'imagination dans Unreal Engine, avec une surface plutôt plastique, mais de nombreux endroits sont vraiment agréables. Cependant, il souffre d'un problème majeur : il a parfois tendance à bégayer pendant une fraction de seconde. Lorsque tu effectues une prise, cela se fait sous forme de petite séquence et c'est là que le problème devient souvent trop évident. Le jeu se fige et une boîte noire peut apparaître pendant une brève seconde. Ces blocages se produisent fréquemment dans d'autres cas également. Cependant, il peut y avoir des séquences plus longues où le jeu fonctionne parfaitement bien, pour arriver à des parties où il bégaie plus fréquemment. C'est tout simplement un peu brouillon et c'était plus visible dans certaines séquences où cela pouvait être carrément dérangeant. Ensuite, j'ai pu rouler pendant une heure environ sans que cela ne se produise du tout.
Dans son voyage désordonné jusqu'au dernier étage de la tour, Robocop: Rogue City - Unfinished Business réussit souvent bien ce qui était peut-être la chose la plus importante de Robocop : Rogue City. Il capture, une fois de plus, l'atmosphère d'une manière fantastique. Par endroits, c'est très stylé, le jeu de voix est bon, et même si tu es un flic en fer blanc qui peut prendre beaucoup de coups, il y a suffisamment de menaces difficiles pour rendre le jeu un peu stimulant à certains moments.
Il présente quelques problèmes de performance gênants et, parce qu'il n'offre pas la liberté de patrouiller dans les rues de Détroit ou de retourner au poste de police entre les missions, comme c'était le cas dans le jeu principal, il devient aussi beaucoup plus monotone. Cependant, toute l'action est très divertissante, une fois de plus, mais il y a des moments où vous avez l'impression que cela devient un peu trop rationalisé et simple pour perdre une partie de la valeur de divertissement qui était là la dernière fois. Il aurait également été agréable qu'un nouvel élément soit introduit parmi les compétences ou le travail de détective, par exemple. Quelque chose qui donne l'impression d'un nouveau jeu plutôt que d'être un mélange de DLC et de suite. C'est comme si c'était tout aussi amusant mais juste un peu moins bien. Mais tu as toujours l'impression d'être Robocop à nouveau. Ce qui est la chose la plus importante de toute façon.