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Robobeat

Robobeat

Marcus a dansé et distribué des morts vicieuses au rythme d'une musique tonitruante dans le mélange de genres follement rock de Simon Fredholm.

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Du parkour numérique, du tir et du bruit sauvage et outrancier. Voilà Robobeat en quelques mots. Un mélange de genres où des tirs merveilleusement stimulants sont combinés avec du rythme et des mouvements rapides. D'une certaine façon, on pourrait dire que les développeurs ont pris des parts égales de Crypt of the Necrodancer et de Neon White, les ont mis dans le mixeur et les ont épicés avec une dose arbitraire de rétrofuturisme. C'est un jeu aussi lisse qu'élégant, avec un lien de parenté évident avec les genres fps et rythmiques.

Tu incarnes le chasseur de primes Ace, dont le but est d'attraper le chasseur de primes Frazzer qui se cache dans un labyrinthe rempli de haut en bas de toutes sortes de pièges délicats, de défis et de robots qui font tous leur possible pour empêcher ta progression. Ce n'est pas vraiment une histoire qui vous interpellera ou qui gagnera des prix pour ses qualités littéraires, mais en toute honnêteté, qui s'en soucie ? Robobeat, c'est avant tout une histoire de musique et de plomb pour les méchants, le reste n'est que secondaire.

Parce qu'ici, tout tourne autour de la musique et de la quantité de manœuvres spectaculaires que vous, en tant que joueur, réussissez à faire en poivrant des ennemis colorés avec les armes dont vous disposez. C'est une boucle de jeu serrée, divertissante et parfois assez difficile qui offre une grande flexibilité dans la façon dont vous abordez chaque situation. Surtout lorsque vous commencez à débloquer des capacités et des améliorations dans le monde central du jeu.

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Tout est intégré rapidement et proprement, avec un minimum de temps passé dans les menus endormis, et le saut entre les niveaux et les hubs remplis d'action est rapide. Quelque chose qui vous encourage également à essayer différents ensembles et combinaisons d'armes et de capacités. Il y en a beaucoup. En plus de cela, tu peux aussi améliorer toutes les armes avec des capacités qui vont de l'augmentation de la possibilité de dégâts critiques à la facilitation de la visée avec une forme d'assistance de l'aimbot.

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La variété est énorme et comme si cela ne suffisait pas, tu as aussi tes nombreuses capacités à prendre en compte, ce qui fait de ton voyage dans le labyrinthe de Frazer, semblable à une boîte de nuit, un pur délice. Robobeat t'encourage aussi constamment à varier tes attaques, ce qui te donne plus de points à dépenser pour de nouvelles améliorations, des capacités et d'autres goodies. Ainsi, l'échec est rarement ressenti comme une défaite, mais plutôt comme une porte ouverte sur de nouvelles opportunités.

Cela te semble familier. Ce n'est pas particulièrement étrange puisque Robobeat, en plus de tout ce que j'ai mentionné ci-dessus, utilise également un système de jeu de type roguelite où les niveaux et les défis que vous affrontez sont générés de façon procédurale pour chaque niveau, qui se termine souvent par une sorte de combat de boss. Contrairement à d'autres roguelites, cependant, le sentiment de progrès n'est pas toujours aussi tangible, et surtout au début, il est facile de ressentir Robobeat comme limité.

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Comment cela se fait-il, me direz-vous ? Eh bien, contrairement à Rogue Legacy ou à d'autres jeux plus traditionnels du genre, tu acquiers de nouvelles capacités et de nouvelles armes en trouvant des plans dans le monde du jeu, que tu mets ensuite dans ton poste de travail dans le hub et que tu achètes avec les "blips", la monnaie du jeu. Cela a également pour effet que le seuil d'entrée pour vraiment apprécier Robobeat est considérablement plus élevé que pour d'autres titres similaires, et le jeu ne commence vraiment à s'ouvrir qu'après un certain nombre d'heures.

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En bref, tu peux te retrouver dans une situation où tu as réussi à collecter pas mal de monnaie, mais où tu n'es tout simplement pas allé assez loin dans le jeu pour avoir trouvé suffisamment d'améliorations pour les dépenser. Ce qui, pour être honnête, est un peu raté de la part des développeurs et c'est une décision de conception que je ne comprends pas et que je n'approuve pas. Mais une fois que vous avez dépassé ce seuil, ces deux ou trois premières heures, un tout autre monde s'ouvre à vous et c'est à ce moment-là que Robobeat s'épanouit vraiment.

Dernier point, mais non des moindres. La musique. Car que serait un jeu basé sur le rythme sans un arsenal de véritables bangers, dont Robobeat regorge. Car s'il y a bien une chose qui vous accroche tout de suite, ce sont ses compositions incroyablement rock et entraînantes qui font qu'il est presque impossible de rester assis devant l'ordinateur. C'est de l'EDM pulsée et rapide à son meilleur, avec une bonne variété de BPM et des mélanges de genres qui surprennent constamment. Dans le cas improbable où tu n'aimerais pas ce que le jeu a à offrir musicalement, tu peux aussi importer ta propre musique. En bref, si tu veux tirer des coups au rythme des Vikings et de Blue Hawaii, c'est très bien.

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Mais en fin de compte, la question est de savoir si Robobeat vaut la peine que tu t'y attardes. Oui, mais avec une mise en garde. Il s'agit pour l'instant d'un ensemble tentaculaire et le démarrage nettement lent signifie que le jeu n'est pas nécessairement facile à prendre en main, et une appréciation de la musique électronique et du genre rythmique est un prérequis. Mais si ces facteurs ne vous posent pas de problème, Robobeat est une expérience carrément euphorisante, surtout au bout de quelques heures, lorsque vous avez débloqué de nombreuses armes et capacités. Parce qu'à ce moment-là, alors que vous rebondissez dans les pièces, délivrant des morts vicieusement rapides au rythme de la bande sonore luxuriante, le monde extérieur disparaît complètement. Là et là, Robobeat est une pure merveille.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Bande-son incroyable, boucle de jeu agréable, beau défi, design sympa.
-
Niveau de difficulté parfois impitoyable, quelque peu inachevé.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Marcus Persson

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