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Roblox nie les allégations de gonflement du nombre de joueurs et d'incapacité à assurer la sécurité des enfants

"La sécurité et la civilité ont été les fondements de Roblox depuis la création de la société il y a près de vingt ans", peut-on lire dans un communiqué.
Alex Hopley Editor UK 10 octobre 2024

Récemment, un rapport de Hindenberg Research (via le Wall Street Journal) a fait des affirmations plutôt désagréables à propos de Roblox. Depuis son entrée en bourse en 2021, le rapport affirme que Roblox a gonflé ses chiffres d'engagement de 42 %.

De plus, après avoir parlé à d'anciens employés, le rapport affirme également que le système de modération de contenu dont dispose Roblox ne fonctionne pas, ce qui permet aux enfants d'accéder facilement à des contenus pour adultes et d'être exploités par des adultes.

Aujourd'hui, Roblox a riposté en publiant sa propre déclaration. L'entreprise rejette immédiatement les allégations du rapport et défend le travail de modération de son contenu pour assurer la sécurité des enfants et des jeunes joueurs.

"La sécurité et la civilité sont des éléments fondamentaux de Roblox depuis la création de la société il y a près de vingt ans, et la société a investi massivement tout au long de son histoire dans ses efforts en matière de confiance et de sécurité.
efforts. Chaque jour, des dizaines de millions d'utilisateurs de tous âges vivent des expériences sûres et positives sur le site.
Robloxen respectant les normes communautaires de l'entreprise",
peut-on lire dans le communiqué.

Il y a également un clin d'œil aux affirmations financières faites dans le rapport Hindenberg :

"Les affirmations financières faites par Hindenburg sont trompeuses. Les auteurs sont des vendeurs à découvert et [...]
ont un agenda indépendamment de la substance du modèle économique et des résultats de Roblox. Le chiffre d'affaires de Roblox
de Roblox augmente rapidement... Les auteurs n'ont pas essayé de mettre en évidence tout cela parce que les faits positifs ne soutiennent tout simplement pas leur agenda."

De quel côté te situes-tu dans ce fiasco de Roblox?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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