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Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0

La préquelle de Digixart est là, mais est-elle à la hauteur du brillant jeu d’aventure de 2021?

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Il y a quelques années, Digixart a lancé son jeu d’aventure narratif Road 96, et j’ai passé en revue ce jeu et je l’ai absolument adoré. Les choix que vous avez dû faire semblaient lourds et réels, l’histoire était convaincante et émotionnellement conflictuelle, le développement du personnage était excellent et c’était généralement une expérience amusante de bout en bout. Jump to today et Digixart cherche à étendre cette série avec un épisode préquel qui tourne autour de deux personnages (l’un étant très important de Road 96) et qui définit le décor et l’intrigue du jeu original, tout en présentant un tas d’éléments de gameplay familiers à garder Road 96 anciens combattants divertis. Mais, comme cette préquelle est également très différente, excelle-t-elle au même degré que le jeu principal? C’est quelque chose avec lequel je suis moins enclin à être d’accord.

Parce que l’éclat de Road 96 est venu dans sa nature aléatoire. Vous ne saviez jamais vraiment ce que le niveau suivant offrirait ou avec qui vous alliez entrer en contact. Vous pourriez avoir une conversation agréable avec John dans son camion ou rouler dans le side-car de la moto d’un criminel. Ce mystère était ce qui rendait l’histoire si convaincante, et le fait que cette méthode ait également tissé de manière complexe et délicate la narration et le développement des personnages de telle sorte que vous deviez reconstituer qui étaient les personnages et comment ils sont tous liés ensemble a fait un jeu vraiment spécial et unique. Road 96: Mile 0 ne tient pas ses promesses sur ce front, pour plusieurs raisons.

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Comme il s’agit d’une préquelle, le mystère de l’histoire n’est pas vraiment là dès la première minute, car vous savez en quelque sorte ce qui va arriver et à quoi vous attendre. Deuxièmement, les choix sont moins diversifiés car le récit ne consiste pas à faire tout ce qu’il faut pour échapper à une nation autoritaire mais plutôt à remettre en question vos croyances de la civilisation dans laquelle vous avez grandi. C’est toujours lourd et émotionnellement conflictuel à peu près à chaque tournant, et Digixart ne tire toujours pas de coups ici, mais le charme et le mystère qui ont rendu Road 96 si spécial sont clairement absents.

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Et je pense que c’est en partie dû au fait que Mile 0 joue du point de vue de deux protagonistes différents. D’un côté, vous avez Zoe (la jeune fille que vous rencontrez plusieurs fois dans Road 96), la fille d’un haut fonctionnaire du gouvernement qui est confrontée à la tâche d’accepter ou de commencer à remettre en question sa propre existence dans une nation clairement polarisée. Ensuite, d’un autre côté, vous avez Kaito, qui est un individu issu d’un milieu pauvre qui travaille avec ses parents pour faire tout ce qu’il faut pour échapper à la nation de Petria dans l’espoir d’une vie meilleure. Les deux personnages sont sur des trajectoires complètement différentes et bien que je puisse comprendre que Digixart tente d’utiliser leurs deux moyens de subsistance opposés pour transmettre les problèmes auxquels Petria est confrontée, le changement fréquent de perspectives enlève l’aiguillon du récit et de son message car vous ne vous connectez jamais vraiment avec l’un ou l’autre des deux protagonistes.

Avec tous les changements fréquents à l’esprit, Mile 0 n’offre pas non plus le même niveau de développement des personnages que celui de Road 96, car les acteurs de soutien ne se sentent même pas aussi importants et intégrés dans l’histoire que ceux du casting du jeu principal. En fait, il semble que Digixart ait décidé que Mile 0's se concentrer sur des éléments de gameplay inhabituels plutôt que sur la narration, et bien qu’il y ait quelques mécanismes originaux qui divertissent, Road 96 a excellé en raison de son histoire fascinante avant tout.

Road 96: Mile 0
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Mais en ce qui concerne ce à quoi je fais référence en ce qui concerne les systèmes de jeu excentriques, Mile 0 propose une tonne d’événements rapides et de séquences d’action rythmiques, les deux allant souvent de pair. Le gameplay rythmique est divertissant et donne une nouvelle tournure difficile à la formule Road 96, mais il est aussi assez rudimentaire et apparaît plus comme un ajout de niche qu’une véritable évolution du gameplay. Quant aux événements rapides, aimez-les ou détestez-les, ils sont là en masse et font du travail pour vous garder sur vos gardes pendant les moments les plus intenses de l’histoire. Pour ajouter à cela, il y a un tas de systèmes encore plus de niche qui surgissent de nulle part et ajoutent du piquant au gameplay, qu’il s’agisse d’une conclusion de style combat, de petits puzzles environnementaux de base ou même de systèmes de peinture créatifs. Ils sont surprenants et amusants, mais aussi très fugaces.

Et dans l’esprit d’être une préquelle Road 96, il y a les choix, qui ont moins de connotation de vie ou de mort, et qui concernent davantage le genre de personnes que vous voulez que Zoe et Kaito soient. Par exemple, devriez-vous démolir l’affiche de propagande ou plutôt la réparer? Devriez-vous dénoncer le policier pour son comportement barbare ou le laisser glisser? Devriez-vous prendre le dépliant vous demandant de voter en faveur du candidat présidentiel en lice ou simplement passer devant? Chacun finira par affecter votre personnalité (qui est montrée sur un bar en haut à gauche du HUD), Zoe se battant entre accepter l’endoctrinement de la société ou s’enfuir dans l’espoir d’un avenir meilleur, et Kaito luttant pour devenir révolutionnaire et chercher à rejoindre un « groupe terroriste » ou plutôt être plus réservé et calme.

Dans une pensée similaire vient aussi le style d’animation, qui est assez unique et exceptionnellement réalisé, mais aussi tout aussi maladroit. Les personnages sont particuliers dans leur conception et c’est une force, mais la façon dont leurs lèvres ne se synchronisent pas avec les dialogues, et comment leur animation de marche ne s’aligne pas avec leur mouvement, et ainsi de suite, tout cela crée une impression plutôt contradictoire où, d’une part, vous pouvez apprécier le style artistique de Digixart mais d’autre part vous sentir un peu rebuté par celui-ci.

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D’une manière générale, cela résume tout mon temps avec Road 96: Mile 0. J’aime toujours le monde et les personnages que Digixart a créés et a continué à développer et à explorer, et il y a beaucoup de façons convaincantes que le studio parvient à donner vie à l’histoire avec des systèmes de jeu particuliers et de niche. Mais en même temps, je ne peux pas m’empêcher de penser que cette préquelle a perdu un peu du charme de la série en déviant si radicalement par moments et pour cette raison, je n’ai pas l’impression que Mile 0 soit à la hauteur de son prédécesseur. Si vous avez joué et apprécié Road 96, il y a encore beaucoup à attendre ici, mais est-ce une avancée par rapport au fantastique titre 2021 ? Je ne crois pas.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Systèmes de jeu de niche intéressants. Présente toujours une histoire émotionnellement complexe.
-
Le développement du personnage n’est pas aussi bien réalisé que Road 96. Manque de choix convaincants. Animations maladroites.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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