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Riverbond

Riverbond

Le jeu de donjon en voxel de Cococucumber est fun par moments, mais manque de challenge...

  • Kerry-Lee CopseyKerry-Lee Copsey

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Alors que l'E3 continue d'occuper les conversations des gamers, Riverbond est là pour rappeler l'existence et l'importance des jeux indépendants. Avec son charme visuel et son gameplay prenant, Cococucumber nous propose un dungeon crawler « slash and shoot » qui se révèle être un divertissement relaxant mais malheureusement limité en durée de vie et en challenge.

Le concept de Riverbond est simple, mais efficace ; la prise en mains est immédiate, dès le premier des huit donjons du jeu. Le joueur est projeté dans un monde mignon tout plein, rempli de personnages attachants, avec des animaux parlants qui vous donnent votre prochain objectif dans des dialogues humoristiques. Les quêtes peuvent être aussi basiques que de rapporter un item ou nettoyer un endroit infesté d'ennemies, avant d'avancer jusqu'au boss de fin d'un donjon...

Le gameplay est très accessible, utilisant des combinaisons d'armes de mêlées et de distance pour découper ou tirer sur vos ennemies. Les combats sont simples mais vraiment plaisants, notamment grâce à l'aspect visuel et les contrôles qui se font en douceur.

Une des premières choses à noter dans Riverbond, c'est le style graphique en voxel. Tout ce qui est visible dans ce monde, les arbustes, les caisses et le reste de l'environnement en désordre est destructible. Après avoir été détruits, les objets et les ennemis se dispersent sous forme de nuages. Il est infiniment satisfaisant de donner des coups d'épées dans une horde de porcelets puis les voir disparaître dans une pluie de cubes colorés, faisant de chaque ennemie vaincu une célébration.

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Tandis que les combats et les visuels sont funs, le jeu semble parfois répétitif. Après avoir passé les deux premiers donjons, la familiarité et la facilité des tâches est manifeste. Sans offrir plus d'informations sur le reste de l'histoire ou plus de difficulté, vous écrasez tout sur votre chemin sans trop réfléchir tout au long des niveaux, jusqu'à atteindre un donjon qui dure entre 25 et 45 minutes.

Ceci dit, les développeurs ont créé des donjons au design diversifié. Le joueur est encouragé à explorer l'environnement pour trouver différents trésors cachés, donnant tous des armes très puissantes ou un skin à ajouter à votre collection.

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