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Tests Rise & Shine

Rise & Shine

Un titre disponible à 15 euros qui dispose de plusieurs qualités. Mais encore plus de défauts...
Matti Isotalo 26 janvier 2017

Le studio sobrement baptisé Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team a clairement misé tous ses espoirs sur Rise & Shine, un curieux mais joli jeu de plateforme.

Ici, le monde du jeu vidéo Gamearth est en péril. Des protagonistes fortement inspirés de Mario et Link le défendent fièrement contre un groupe de soldats très Gears of War, avec leurs hommes de main robotiques. Le joueur incarne un jeune garçon prénommé Rise, lequel est armé d'un puissant pistolet : Shine. Une arme aussi mortelle que bavarde et consciente de ce qui entoure ce duo singulier.

L'histoire est les nombreuses références au jeu vidéo sont assez originales, mais forcément toujours très drôles. Même si c'est peut-être le seul intérêt du jeu. L'écriture reste bien trop bâclée pour réellement s'avérer captivante, et il n'y a aucune profondeur de réflexion ou d'analyse comme on aurait pu l'espérer pour une telle parodie.

Concernant Gamearth, il s'agit d'un univers coloré et fantaisiste, avec une touche d'ultra-violence et de mélancolie. Une ambiance qui convient parfaitement à l'éditeur Adult Swim pour ceux qui le connaissent.

Les mécaniques sont un peu lourdes à employer dans les faits. Beaucoup d'ennemis peuvent tuer Rise en un seul coup, et d'autres au mieux ne lui enlèveront « seulement » que le tiers de sa barre de vie. Le rythme est élevé et augmente tout le long de l'aventure, forçant le duo à tirer, esquiver, changer de types de munitions à la volée tout en faisant preuve de précision. Avec des contrôles plus fluides, cela ne serait évidemment pas problématique, mais Rise & Shine n'est pas à la hauteur de côté-là. On s'en rend particulièrement compte lors du changement de munitions (normal, électrique, explosive) et de projectiles (normal, grenade, guidé) qui se révèle laborieux.

Mais ce n'est pas qu'un simple jeu de tir. On a également le droit à quelques scènes plus calmes et scénaristiquement plus travaillés, lesquelles sont accompagnées de passages d'énigmes et de mini-jeux. Donc le contenu en soit n'est pas si pauvre et peut apparaître varié. Mais c'est toutefois loin d'être suffisant. Nous aurions pu nous en contenter s'il n'était pas vendu à ce prix (15 €), nous avons été habitués à beaucoup mieux pour une telle somme. Et même une fois habitué aux contrôles, la mécanique simpliste n'offre rien de plus en terme de rejouabilité.

S'il y a bien deux points dans lesquels Rise & Shine excelle par contre, c'est dans ses graphismes et sa musique. Vous pouvez d'ailleurs le constater dans notre galerie d'images. Tirer donne un réelle impression de puissance, appuyée par des effets sonores efficaces, la bande-originale n'est pas en reste non plus puisqu'elle reproduit la musique de jeu mais à sa propre sauce. Un petit bémol cependant concernant le curseur qui est rapidement dissimulé dans la confusion des tirs de projectiles ennemis et d'explosions.

Rise & Shine démontre une réelle personnalité, possède une excellente bande-son et des graphismes haut de gamme. Cependant, cette traversée de trois heures dans l'univers de Gamearth ne nous a pas captivé, notamment en raison de son scénario peu convaincant et sa jouabilité plus que pénible. Dommage que la forme ne soit pas mise ici au service du fond...

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Les graphismes et la bande-son.
Points faibles Très court, jouabilité laborieuse.
Note du réseau Moyenne sur 6 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Profil complet 14 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 6 éditions
Fiche du jeu
Developer Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
Publisher Adult Swim Games
Release date 13 janvier 2017
Genre Platform
Plateformes
PC Xbox One PS4 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.