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Rime

Rime

Le jeu de Tequila Works est disponible depuis la fin du mois dernier.

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Ico, Shadow of the Colossus, Journey, tous ces jeux remontent à la mémoire une fois Rime en mains. Un air de famille dû à des aspects que le titre partage avec ces illustres prédécesseurs, comme le rythme contemplatif, la magnifique bande-son énigmatique, et les nombreux secrets que recèle l'île. Cependant, Rime n'a pas rougir de la comparaison car le jeu ne fait pas que marcher sur leurs traces, il apporte ses propres concepts au genre, son but affiché est d'être unique, spéciale. Il vous charmera et restera longtemps imprégné dans votre esprit longtemps après avoir complété l'aventure.

Dans les prémisses du jeu, on découvre Rime, le personnage principal de l'aventure qui s'éveille sur une plage et part à la découverte de cette île qui semble lui être inconnue. Le jeu ne vous aiguille en rien, et fait plutôt appelle à votre bon sens. Quelques minutes après vos premiers pas dans l'aventure, vous découvrirez une tour immense au loin, qui logiquement de deviendra votre destination, et la seule question qui subsiste alors est comment l'atteindre.

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L'île est large sans pour autant en devenir incommensurable. A première vue, on pourrait croire qu'il sera difficile de voyager à travers ces environnements, à la recherche de la bonne direction, mais le développeur Tequila Works a anticipé nos préoccupations et nous présente rapidement une créature à l'aspect de renard, qui vous servira de guide et de repère grâce à ses aboiements. Mais autant entendre l'animal au loin est plaisant et rassurant, autant une fois près de nous, ses cris incessant cassent la quiétude et le calme de l'île et peut devenir rapidement énervant. Le personnage principal partage rapidement une relation profonde avec l'innocent guide, ce qui ne fut pas forcément notre cas.

Et c'est peut-être le grand défaut de Rime : l'émotion. Les jeux auxquels nous avons fait référence dans les premières lignes ont su exceller dans ce domaine. ICO offrait une aventure minimaliste dont l'essence était la relation étonnement touchante que vous développiez avec Yorda en la guidant par la main. Journey à travers son mode de communication très réduit, vous permettait de faire équipe avec un inconnu et de créer un lien mystérieux. Shadow of the Colossus dévoilait des environnements vastes, vides et obscurs mais dont se dégageait une poésie indéniable.

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Rime tente d'imiter cette approche mais de manière trop forcée et finit par en devenir parfois parodique. Trop souvent Rime exprime ses émotions de façon bien trop surjouée, à la manière d'une production hollywoodienne. Des réactions qui semblent souvent disproportionnées...

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Il est tellement dommage que le jeu rate le coche ainsi, en particulier lors des derniers événements de l'aventure. Nous avons également rencontré quelques soucis de framerate où une fois nous avons même dû être forcé de relancer notre partie, mais ces inconvénients étaient bénins, des cas isolés qui n'entachent en rien la qualité du jeu. Nos premiers pas dans la mystérieuse île ont maintenu notre curiosité pendant plusieurs heures, à la recherche des secrets qu'elle habite. Le titre emprunte beaucoup de son visuel à The Witness en offrant des décors aux allures de peintures animées. Il est beau et la diversité des paysages amplifie l'envie d'aller explorer toujours plus loin.

La difficulté met en avantage le jeu, car elle arrive toujours a suscité votre intérêt grâce ses puzzles et son ambiguïté, sans jamais pour autant en devenir frustrante. Rime ne cherche pas à vous bloquer pendant des heures sur une énigme, mais vous êtes toujours encouragé à réfléchir un peu pour la résolution de celle-ci. Malheureusement, le titre se révèle parfois un peu maladroit dans ce domaine. La solution est même parfois si illogique par rapport aux mécaniques mises en avant, que vous ne sentez aucune satisfaction à sa résolution, juste le soulagement de pouvoir passer à autre chose.

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Fort heureusement, la grande majorité des énigmes présentées sont très bien conçues et capable de divertir tous les types de joueurs. Dans de nombreux cas, l'expérience se vit à travers la perspective du joueur et non du personnage. Il vous sera par exemple demandé de créer une porte en regardant d'un certain angle pour que les différents objets se juxtaposent et dévoilent enfin celle-ci. C'est une aventure accessible mais prenante, facile mais subtile et découvrir l'île est une expérience très agréable.

Même si ses sources d'inspirations sont nombreuses et évidentes, à travers sa progression, Rime apparaît bien singulier. L'histoire des vies et des civilisations de l'île rend les paysages vivants et magiques, et c'est le plus grand compliment que l'on puisse faire à un univers fantastique. Il est onirique et réaliste à la fois. Le jeu a quelques défauts mais peut se tenir fièrement car il a de quoi se montrer digne du genre. Donc non, nous ne parlons pas ici d'un clone d'ICO ou Journey, mais bien d'un jeu qui mérite entièrement votre attention.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des graphismes et musiques de qualité. Une île remplie de secrets. Une difficulté bien équilibrée. Une durée de vie appropriée...
-
Certaines énigmes illogiques. Un troisième acte trop ballot. Quelques petites chutes de framerate...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Anders Baad Mai

Le jeu de Tequila Works est disponible depuis la fin du mois dernier.



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