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Resident Evil Requiem Le producteur pense que la Switch 2 a aidé de nouveaux fans à découvrir leur univers d'horreur.

"Je pense que c'était un avantage majeur de pouvoir le proposer dans un format portable, ce qui l'a rendu facilement accessible aux personnes qui ne possédaient pas de PlayStation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 avril 2026

Aujourd'hui, nous savons que Resident Evil Requiem a été un énorme succès pour Capcom, si l'on en juge par toutes les critiques élogieuses, les joueurs satisfaits et les fortes ventes. Il est maintenant rapidement en passe de dépasser les titres les plus vendus de la série, et avec le DLC en route, nous pouvons probablement nous attendre à une deuxième vague de ventes plus tard dans l'année.

Mais de bons jeux se sont déjà mal vendus par le passé, alors qu'est-ce qui a poussé les acheteurs à se ruer sur celui-ci cette fois-ci ? Le producteur du jeu, Masato Kumazawa, partage sa propre théorie sur la question dans une interview avec Denfaminicogamer (après traduction) :

"Je pense que c'était un avantage majeur de pouvoir le proposer dans un format portable, ce qui le rendait facilement accessible aux personnes qui ne possédaient pas de PlayStation 5 ou de PC performant."

Une question complémentaire a été posée à Kumazawa pour savoir s'il pense que la version Switch 2 a aidé les gens à découvrir le jeu, ce à quoi il a répondu :

"À peu près au même moment où ce jeu est sorti, nous avons également lancé les versions Switch 2 de Resident Evil 7 et Resident Evil Village, et il semble que pas mal de gens aient commencé par jouer à Resident Evil 7 avant de passer au dernier volet, Requiem.

"C'est merveilleux de voir que des personnes qui étaient intéressées par le jeu mais qui n'avaient pas de moyen d'y jouer sont entrées dans le monde de Resident Evil grâce à la version Switch 2."

L'édition Switch 2 de Requiem est une édition assez haut de gamme qui est certainement une bonne option pour ceux qui veulent jouer en déplacement ou qui n'ont pas de format plus puissant, et nous avons d'ailleurs une critique dédiée à cette version que tu peux lire ici.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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