Resident Evil Requiem pour Nintendo Switch 2
Parce qu'une herbe verte lourdement aliasée soigne tout aussi bien....
Je ne vais pas trop parler ici de l'excellence du jeu Resident Evil Requiem, à la fois en tant que neuvième volet de la série de survival horror par excellence (et célébrant son 30e anniversaire) et en termes de qualité en tant que jeu de zombies, d'épouvante et d'action moderne. Pour cela, il vaut mieux que tu lises la critique complète de Resident Evil Requiem par Ben Lyons sur Gamereactor.
Je dirai juste brièvement que je suis d'accord avec tous les points, les avantages et les inconvénients soulignés par mes collègues, et que j'ai également adoré son équilibre entre deux styles (même si j'aime le voir comme trois : Resident Evil 2, 4 et 7). Une chose qui me fascine, c'est à quel point Capcom est conscient de sa propre fiction et comment il en tire parti. Ce n'est pas seulement un game design classique et moderne très réussi, c'est savoir utiliser à bon escient les règles qu'il a établies depuis trois décennies.
En 1996, le premier Resident Evil a ravi les utilisateurs de la première PlayStation (et plus tard de la Saturn, toutes deux dotées d'un CD-ROM), et malgré les efforts considérables déployés pour sortir le deuxième volet sur une cartouche Nintendo 64, c'est à l'époque de la GameCube que Capcom a cultivé une fervente communauté de fans de Nintendo. Le brillant et pionnier Resident Evil Remake, le préquel exclusif Resident Evil Zero et surtout le révolutionnaire Resident Evil 4 ont fait du genre l'un des favoris des utilisateurs du fabricant basé à Kyoto. Mais au tournant de cette génération, Nintendo a décidé de ne plus participer à la course à la puissance brute et de la laisser à d'autres, ce qui, malgré les adaptations constantes de Capcom (avec une forte présence sur Wii et 3DS), a laissé ses joueurs sans les entrées les plus récentes, ou devant faire face au nuage sur la première Switch. Jusqu'à aujourd'hui.
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Resident Evil Re9uiem pour Switch 2 marque la première fois qu'une console Nintendo reçoit un volet principal numéroté depuis ces jours de RE4 au début du siècle, et présente à nouveau son visage le plus représentatif (Leon S. Kennedy) sur la couverture. Mieux encore, il confirme ce que les adaptations plus que méritantes de Resident Evil : Biohazard (7) et Resident Evil : Village (8) sur Nintendo Switch 2 laissaient présager : les trois, la trilogie complète, sont pleinement jouables et tout à fait agréables sur ce matériel compact et donc limité.
Ce n'est plus l'histoire du passé avec Doom ou The Witcher sur la Switch 1. Il y a des compromis, bien sûr, mais ils ne m'ont pas empêché de passer un bon moment, de ressentir la tension et la peur, ou de me déplacer en douceur et avec précision. D'accord, ces herbes vertes aliasées (comme beaucoup d'autres objets lorsque vous les examinez) coupent plus que la hache de Leon. Je te l'accorde, il peut y avoir un léger hoquet en entrant dans certaines zones. Certes, Grace et d'autres personnages n'ont pas été coiffés avec un Dyson dans cette version, ce qui constitue l'élément le plus flagrant de l'ensemble. Je te l'accorde, les arrière-plans et les accessoires peuvent sembler un peu flous, ou les tâches de DLSS peuvent se trahir en essayant de mettre à l'échelle quelque chose de plus pixelisé pour que tout se passe bien.
Mais vraiment, si tu aimes l'expérience Switch 2 (ou son prédécesseur, ou un ordinateur de poche de type Steam Machine), crois-moi quand je dis que ce n'est pas du tout décevant. Nous publierons bientôt nos comparaisons de graphismes et de gameplay pour que tu puisses voir à quel point il faut regarder les détails les plus fins et les effets les plus avancés pour trouver les différences les plus flagrantes avec les autres consoles.
Le jeu se charge à toute vitesse sur la Switch 2 et inclut toutes les options HDR, les réalisations et le son surround avec positions réglables que l'on est en droit d'attendre d'un titre moderne, même si ces termes sonnent malheureusement un peu faux sur les consoles Nintendo. Les subtiles vibrations stéréo lorsque vous courez avec Grace sont de premier ordre, et la visée par le mouvement est satisfaisante et vous ramène à l'époque de la Wii et de la 3DS (nous ne comprenons pas pourquoi elle n'est pas activée par défaut, même sur PS5 ; en fait, elle est plutôt cachée). Et au passage, cette version est également très, très soignée et optimisée, sans aucune trace des nombreux bugs, glitchs et autres problèmes que nous avions trouvés dans RE4R au lancement.
Pour toutes ces raisons, je recommande vivement Resident Evil Requiem à tous ceux qui n'ont qu'une Switch 2 ou qui apprécient particulièrement de passer du mode télé au mode portable (avec un casque, bien sûr). Si vous ne cherchez pas la fidélité maximale et le luxe visuel avant tout, c'est un portage très sérieux qui sait où faire des sacrifices et qui conserve donc la valeur de choc et l'immersion de la version de plomb, un excellent travail de Capcom et automatiquement l'un des meilleurs jeux du jeune catalogue de la Nintendo Switch 2.



















