Resident Evil Requiem - Guide de la FAQ : Conseils et astuces pour survivre au cauchemar
La première fois que tu joues à un jeu de survival horror est toujours plus effrayante si tu n'as personne pour t'aider.
Tu sais déjà que nous avons adoré Resident Evil Requiem aussi bien dans sa version PS5 que sur Nintendo Switch 2. Et comme nous ne pouvons pas nous empêcher d'en parler, nous te proposons une série de conseils et de réponses aux questions les plus fréquentes qui rendront certainement ton expérience dans la peau de Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy plus satisfaisante (dans les limites de la peur et de la tension, bien sûr).
- À ne pas manquer : Resident Evil Requiem: Guide pour trouver les 25 mémoriaux de M. Raccoon
Comme tu t'en doutes, même si nous ne dévoilerons pas de spoilers majeurs sur l'histoire, si tu lis ce guide, nous risquons de te gâcher quelques détails et références, alors lis la suite à tes risques et périls. Nous allons concentrer ces conseils sur la section de la clinique de Rhodes Hill, qui est l'endroit où la plupart des questions initiales peuvent se poser et où les recommandations peuvent être les plus utiles pour toi, mais il y a aussi un peu de Raccoon City, de RPD et d'ARK.
Comment activer les contrôles de mouvement
Si tu veux utiliser la visée par mouvement sur les consoles telles que la Nintendo Switch 2 ou la PS5, tu dois aller dans options, caméra et activer la fonction des contrôles par mouvement (elle est un peu cachée, ne la cherche pas dans les options de contrôle). Si tu as l'habitude d'utiliser ce type de visée, tu verras que tout devient un peu plus facile ou plus réaliste.
Comme tu peux le voir, c'est ainsi que nous avons obtenu le défi Bang for your Buck en tuant trois infectés d'un seul coup avec le Requiem, quelque chose de beaucoup plus compliqué avec le stick analogique :
Il est plus utile de créer des injecteurs que des balles
Lorsque Grace obtient le blood collector, elle débloque la possibilité de créer divers objets (elle les fabrique en combinant du sang infecté avec d'autres objets). Notre conseil est qu'il est toujours préférable d'avoir un injecteur hémolytique à portée de main (mortel même pour les ennemis de taille moyenne si tu les attrapes par derrière) que de gaspiller des ressources pour une poignée de balles qui ne feront peut-être pas l'affaire, mais s'il n'y a pas d'autre choix et qu'ils t'attrapent tous par devant, il est toujours utile d'avoir quelques munitions supplémentaires....
Stabilisateur sur stéroïdes
Que ce soit parce que nous avons appris à les fabriquer ou parce que nous les avons débloqués grâce aux pièces antiques, notre conseil est que le stabilisateur (qui augmente les dégâts des armes à feu de Grace et améliore sa visée) est beaucoup plus utile que les stéroïdes (qui augmentent la santé maximale de Grace), du moins au début.
La clé du garde-manger
Dans la clinique de Rhodes Hill, nous verrons qu'il y a un garde-manger qui ne peut pas être ouvert sans une clé... il s'avère que nous devons tuer le terrifiant chef dans la cuisine pour obtenir la clé. Notre conseil est d'avancer assez loin pour déverrouiller l'injecteur hémolytique et de l'attaquer par derrière lorsqu'il sort de la cuisine. Cela le tuera d'un seul coup et tu obtiendras la clé du garde-manger.
Comment tuer le monstre géant de la clinique de Rhodes Hill ?
À un moment donné, nous devrons choisir entre éviter un énorme et terrifiant monstre (appelé Chunk, au passage) qui nous poursuivra, ou l'affronter si nous avons assez de ressources pour le vaincre. Mais tu dois savoir que il n'est pas nécessaire de tuer Chunk. La première chose à faire pour éviter plusieurs morts désagréables et pouvoir avancer dans le jeu est de descendre les escaliers et de faire en sorte qu'il te suive (oui, comme tu l'as lu : il peut te poursuivre dans les escaliers). De cette façon, tu pourras faire un détour par le rez-de-chaussée et monter à l'étage pour obtenir le bracelet de niveau I.
Sinon, ceux qui parviennent à le vaincre en gaspillant une bonne quantité de plomb (ou, cheat : en lui injectant 3 injecteurs hémolytiques) obtiendront de réaliser un défi spécial.
Plus tard, tu rencontreras un deuxième Chunk avec Léon, le frère du premier, mais d'ici là, tu seras armé jusqu'aux dents et tu ne voudras pas faire partie du menu....
"Objet : Thomas K. et Timothy Jackson. Symptômes : habitudes alimentaires irrégulières. À la suite d'une opération chirurgicale visant à retirer le centre de satiété du cerveau, le sujet a connu une augmentation de l'appétit et une prise de poids. Il a commencé à ingérer tout ce qui se trouvait à sa portée, y compris les pompes à perfusion et les stimulateurs cardiaques."
"Ta voix est si précieuse"
S'il te manque des pièces antiques pour obtenir l'une des récompenses de la salle de la Licorne, il est bon de savoir que les chanteuses (les deux sopranos : Eileen Zimmerson et Selena Corey) que l'on trouve à la clinique de Rhodes Hill laissent tomber une pièce chacune lorsqu'elles sont vaincues : Concert et pourboire !
Décore tes armes préférées
Sur Resident Evil Requiem, nous trouverons divers charmes qui améliorent nos capacités. Dans le cas de Grace, leur effet est appliqué lorsque le charme se trouve dans l'inventaire, et lorsque nous jouons en tant que Léon, nous devons les équiper manuellement à partir du menu d'amélioration de l'arme. Bien qu'il y en ait très peu dans le jeu, leurs effets sont assez utiles, surtout dans le cas de Grace, où ils augmentent la puissance et la durabilité du couteau, par exemple.
Attention aux morts qui reviennent à la vie et à la double mutation.
À l'instar de ce qui s'est passé dans le remake de Resident Evil, dans Requiem, certains ennemis reviennent à la vie même après que tu les aies vaincus. Ne fais jamais confiance à un cadavre. Si vous avez la possibilité de leur faire sauter la tête, faites-le sans hésiter (sans tête, ils ne peuvent pas revivre), et ayez toujours un injecteur hémolytique à portée de main. La mare de sang ? Faux indice.
Dans tous les cas, tu dois faire la différence entre les ennemis infectés normaux qui se relèvent et restent normaux, et les doubles mutés, qui sont des ennemis beaucoup plus rapides, plus coriaces et plus agressifs qui te coûteront beaucoup de balles, comme les beaux gosses sur la photo. Notre conseil ? Quelques coups de tête pour les déstabiliser puis, au lieu de les pousser, injecte-leur de l'hémolytique pour créer une effusion de sang.
"Double mutation : L'analyse de la tumeur hypertrophiée qui s'est formée sur la tête de ces patients a révélé un changement soudain dans le schéma des globules rouges, qui correspond au schéma trouvé dans les analyses d'urine. Cette mutation supplémentaire est considérée comme un effet secondaire de la souche mutée du virus T."
Comment élargir l'inventaire de Grace pour la deuxième fois dans la clinique ?
Ou pour la première fois ! Il est fort probable que tu aies obtenu ta première pochette de hanche en mettant des pièces antiques dans son casier dans la salle de jeux, mais la deuxième pochette, qui agrandit également l'inventaire de deux emplacements supplémentaires, se trouve dans la pièce verrouillée à côté de la salle d'archivage, entre la salle à manger et les toilettes. N'oublie pas de l'explorer avant de quitter la clinique, une fois que tu y auras accédé avec le bracelet de niveau 1.
Comment agrandir l'inventaire de Grace pour la troisième fois dans (le sous-sol de) la clinique.
Comme nous l'avons mentionné dans le guide des pièces antiques, une troisième pochette de hanche t'attend dans le quartier de Rhodes Hill. Contrairement aux deux précédentes, cette fois-ci, il est difficile de la manquer, car elle se trouve juste là, dans une pièce que tu exploreras de toute façon, sans aucune condition préalable. Juste dans la pièce à gauche de la fosse de traitement, où tu obtiendras la troisième prise électrique pour rétablir le courant dans les cellules, là où se trouve le schéma de fonctionnement du broyeur de déchets, tu peux le ramasser directement sur la table. Tu as presque l'impression d'être Léon !
Comment agrandir l'inventaire de Grace pour la quatrième fois, dans ARK.
La partie la plus tendue avec Grace vers la fin du jeu est sans aucun doute lorsque, après avoir dégagé la voie pour que Léon quitte la décharge, tu accèdes au dépôt d'armes biologiques 5 du complexe ARK d'Umbrella. À l'intérieur des conteneurs de cette pièce, tu peux tout trouver, y compris quelques mauvaises surprises. Cependant, si tu te débarrasses des Lickers β2 (nous te conseillons les injecteurs hémolytiques et les bouteilles d'acide) et des zombies ARK (ces albinos, toujours mieux après les lickers pour ne pas attirer leur attention avec du bruit), tu peux ouvrir les conteneurs et les examiner calmement. Ta dernière pochette de hanche et l'extension de ton inventaire pour tout le site Resident Evil Requiem se trouvent dans l'un d'eux.
À quoi servent la main coupée de la fille et le sablier dans le salon VIP ?
Vers la fin de ton séjour à la clinique de Rhodes Hill, tu auras une dernière rencontre (ou en auras-tu une ?) avec "La Fille", cette créature Hyde sensible à la lumière qui te poursuit et te harcèle depuis ton arrivée avec Grace. Après l'épisode de l'ascenseur, sa main sera sectionnée sur le sol de la clinique, et une fois que tu auras laissé Emily saine et sauve dans la salle de stockage, tu pourras aller la récupérer et/ou accomplir d'autres tâches en suspens avant de quitter définitivement l'endroit, maintenant que tu as les trois cristaux de quartz (lune, soleil et étoile) en ta possession.
Eh bien, ramasser cette main coupée, ainsi que le sablier dans le salon VIP peu après (avant d'entrer dans le laboratoire souterrain secret), sont deux actions complètement optionnelles. Ces deux objets, outre le fait qu'ils prennent de la place dans l'inventaire toujours limité de Grace, ne sont pas nécessaires pour faire avancer l'histoire (au cas où tu pensais que cette main ouvrirait quelque scanner d'empreintes digitales pour un gros butin), mais ils font partie d'un œuf de Pâques alambiqué dans le jeu. Pour éviter les spoilers, c'est tout ce que nous pouvons dire, mais pour l'instant, tu peux les laisser sans problème dans la boîte à objets pour libérer des emplacements.
La combinaison de la mallette du poste de police RPD et du charme de Wesker
Bien qu'ailleurs nous ayons compilé toutes les combinaisons de coffre dans Resident Evil Requiem, tu te demandes peut-être quel est le mot de passe à trois chiffres pour ouvrir la mallette du STARS office au poste de police, n'est-ce pas ?
Pour l'obtenir, bien que la réponse soit assez simple et te rappellera un certain film de Bollywood sur Netflix, tu dois suivre une série d'actions liées qui ont à voir avec la liste des choses à faire de Barry, dans ce qui est l'une des énigmes les plus difficiles ou plutôt obscures de Requiem, comprenant plusieurs clins d'œil et œufs de Pâques. Si tu suis l'ordre correct, ce serait comme suit :
- Tout d'abord, tu trouveras la liste des tâches à accomplir sur le bureau de Barry.
- Ensuite, tu peux entrer dans le bureau privé de Wesker pour trouver la liste des livres empruntés à la bibliothèque dans son tiroir.
- Ensuite, et c'est la clé de tout, tu peux interagir avec un livre à l'étage de la bibliothèque qui n'était auparavant qu'un accessoire (voir photo).
Tu ne pouvais pas "lire" sur les "Bienfaits médicinaux des herbes" jusqu'à présent. - À l'intérieur du livre, tu trouveras une photo de Rebecca Chambers, la protagoniste de Resident Evil Zero. La description te donne l'indice : "Rising Rookie Rebecca".
Wesker a pensé que personne ne lirait cette brique et y a caché une autre photo suggestive de Rebecca. Une autre ? La première se trouvait dans le tiroir de son bureau, dans la version originale de Resident Evil 2, et les fans de ce jeu auront immédiatement reconnu l'œuf de Pâques. - Avec l'indice, tu peux maintenant trouver la combinaison : RRR. Retourne au bureau de STARS, déverrouille la mallette, et tu obtiendras la breloque Power Shades sunglasses, un petit cadeau pour le pistolet Requiem qui augmente le pouvoir de pénétration de façon permanente et l'impact de la dernière balle de façon spécifique.
Comment ouvrir le casier de Jojo au poste de police ?
Une autre énigme délicate dans est le casier de Jojo, situé dans la même zone (aile ouest du poste de police RPD) que la mallette mentionnée ci-dessus. Si tu fais attention, ce n'est pas si difficile en comparaison, mais tu peux néanmoins rester bloqué.
Resident Evil Requiem
- Tout d'abord, tu verras le casier de Jojo dans le west office, entre la salle des opérations et le hall principal du commissariat. Comme il est fermé à clé, il sera bientôt indiqué sur ta carte.
- Il est maintenant temps de rassembler des indices en fouillant les alentours afin que Léon et toi puissiez "comprendre" et prendre conscience de l'endroit où se trouve la clé, afin de vous en emparer (bien que contrairement au livre d'herbes médicales, cet objet soit interactif dès le départ).
- Examine les photographies dans le bureau (jette un coup d'œil à nos photos) et prends le vieux moniteur (une télévision à tube cathodique) et le drapeau des États-Unis comme référence.
- Si tu pilles la veste en cuir, tu trouveras l'indice principal, une version agrandie du précédent.
- Tu peux maintenant en déduire que la clé se trouve dans un coin du support qui tient la télévision dans la salle des opérations. Tu ne t'en es pas rendu compte, mais tu peux grimper sur la table et les palettes pour l'atteindre.
À l'intérieur du casier de Jojo, deux objets particuliers t'attendent. D'abord, un charm avec l'emblème STARS à accrocher à une arme automatique et qui augmente sa puissance de feu, bien qu'il augmente aussi le balancement. Ensuite, deux billets pour le zoo de Raccoon City, dans une référence sympa à Resident Evil Outbreak : Dossier #2.
La plus grande peur des zombies est... un autre zombie !
Ou comment tuer Chunk et le chef zombie de la clinique sans les toucher.
Bien que notre séjour à la clinique de Rhodes Hill soit bref, nous rencontrons toutes sortes de zombies aux parcours très intéressants. Par exemple, les zombies chanteurs décrits plus haut. Cependant, le zombie qui apparaît dans la salle des dossiers au premier étage de la clinique, qui est aveugle, est l'ennemi le plus intéressant de tous, non pas à cause de son passé ou de sa cécité, mais parce qu'il est capable de détruire n'importe quel autre zombie d'un seul coup. Si nous l'attirons à l'aide de bouteilles vides, nous pouvons l'amener à vaincre Chunk et/ou le cuisinier en une seule attaque, ce qui nous facilite grandement la tâche lorsque nous explorons la clinique, sans gaspiller de balles ou d'injecteurs.
[En construction...] Dernière mise à jour : 11mars 2026. Laisse-nous tes questions ou dis-nous où tu es bloqué pour que nous puissions inclure les réponses dans le guide !































