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Replaced durera environ 8 heures et fonctionnera en 4K et 60 images par seconde sur la Xbox Series X.

Le directeur Yura Zhdanovich : " Je dirais que la moyenne pourrait être d'environ 8 heures, et de 11 à 12 heures si vous cherchez vraiment des choses optionnelles. "
Jonas Mäki Editor Sweden 25 mars 2026

Nous avons attendu un temps déraisonnablement long pour le prochain Replaced, qui a apparemment connu un processus de développement rocailleux et prolongé avec plusieurs retards. Aujourd'hui, la sortie est enfin toute proche (nous l'espérons...) et elle arrivera sur PC, Xbox One et Xbox Series S/X le 14 avril, et sera également incluse dans le Game Pass.

Signe que les retards sont vraiment terminés, les développeurs ont commencé à partager des informations plus détaillées sur le jeu, comme les performances techniques et la durée de l'aventure. Dans une interview accordée à GamingBolt, le directeur Yura Zhdanovich déclare :

"Nous n'imposons aucun contenu annexe aux joueurs, donc cela dépend vraiment de votre style de jeu. Je dirais que la moyenne pourrait se situer autour de 8 heures, et de 11 à 12 heures si tu cherches vraiment des choses optionnelles."

En ce qui concerne les aspects techniques, les développeurs affirment qu'ils peaufineront le jeu jusqu'à la perfection, mais que l'objectif est d'offrir une résolution de 4K et 60 images par seconde sur la Xbox Series X, et une résolution très respectable de 1440p et 60 images par seconde sur la Xbox Series S. Ils commentent également le fait que Replaced n'arrivera pas sur la PlayStation 5, en déclarant :

"Lorsque nous avons commencé à développer Replaced et à parler aux différents partenaires de la plateforme, nous avons décidé de le lancer en tant que titre Xbox-first et Game Pass, car nous estimions que c'était la bonne solution pour nous. Nous ne pouvons pas confirmer de plateformes supplémentaires pour le moment."

Cette dernière déclaration suggère tout de même qu'ils n'excluent pas la possibilité d'avoir d'autres versions par la suite, donc il faut probablement attendre et voir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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