Il faut reconnaître au développeur Nerial le mérite d'avoir trouvé une formule de jeu aussi simple et facile à comprendre que celle de Reigns. C'est une formule qui a été adaptée à partir de l'idée originale dans des collaborations avec des marques comme Game of Thrones et aussi dans d'autres contextes historiques comme les Trois Royaumes de Chine. Accessible sur PC mais aussi sur mobile, là où à mes yeux cette série brille le plus, Nerial a réussi à pêcher un autre gros poisson et à combiner la brillance de base de Reigns avec l'univers fantastique exceptionnel de The Witcher.
Si tu as joué à l'édition Game of Thrones et que tu as trouvé que Reigns était à son meilleur, tu seras également impressionné par la structure de Reigns : The Witcher. Le principe n'a pas changé du tout. Vous regardez des cartes avec de courts défis à relever et vous devez choisir un résultat ou l'autre en fonction de la façon dont il correspond à la direction que vous voulez donner à l'histoire. La mise en garde est que vous devez survivre le plus longtemps possible, mais c'est loin d'être facile car les quatre attributs clés changent à chaque choix que vous faites.
Par exemple, un seigneur humain peut demander de l'aide pour traiter avec un agent de Scoia'tael, et vous avez le choix entre ignorer ses demandes et contrarier la faction humaine ou accepter sa requête et contrarier la faction non-humaine. Il y a rarement un choix qui fonctionne bien pour toutes les parties impliquées et même lorsque vous tombez sur des options unanimement positives, ce n'est jamais au bénéfice de Geralt, car le but n'est pas de plaire à tout le monde mais de garder ces attributs fermement centrés. En fin de compte, un Witcher n'est pas l'allié des humains, des non-humains ou des utilisateurs de la magie en premier lieu, mais plutôt un Witcher qui se déplace à travers la terre en étant imprégné d'impartialité. Si vous vous montrez trop gentil avec les utilisateurs de magie (en fin de compte, il est difficile de dire non à Yennefer et Triss), Geralt finira par mourir d'une mort hédoniste, ce qui, on peut le dire, est mieux que d'être lynché par une foule humaine en colère, mais qui, en fin de compte, a le même résultat : les aventures de Geralt s'arrêtent brusquement.


Comme vous pouvez le constater, à l'instar des titres Reigns précédents, cette édition de The Witcher est également une affaire de politique et d'équilibre entre les attentes des trois parties principales. La principale différence par rapport aux précédents volets de la série est que le quatrième et dernier attribut est spécifique aux sorciers. Chaque décision que vous prenez et qui profite ou nuit à l'espèce sorcière augmente ou diminue cet attribut. Le voir atteindre son niveau le plus bas est un problème majeur, mais le voir plafonner n'entraîne pas une mort immédiate, mais plutôt un combat à venir, généralement contre un monstre. Il s'agit d'un combat extrêmement basique dans lequel vous déplacez l'icône de Geralt de gauche à droite sur une grille pour éviter les tuiles de dégâts tout en essayant d'atterrir sur les tuiles d'attaque afin de pouvoir riposter. Pensez à Guitar Hero, s'il était réduit à son niveau le plus rudimentaire. C'est une pause agréable dans le jeu de cartes, mais ce n'est pas une fonction qui te fera chanter de joie.
Mais de toute façon, quel est le fil narratif qui relie ce jeu, me direz-vous ? Il s'agit de The Witcher et, comme tu t'en doutes, toute histoire digne de ce nom dans cet univers est interprétée par le légendaire (et totalement humble) barde Dandelion. Vous n'incarnez pas Geralt de Rivia dans ce jeu, car l'intrigue consiste essentiellement à ce que Dandelion raconte des histoires dont Geralt est le personnage principal, et ces histoires sont ce que vous vivez, d'où la survenue d'événements qui n'auraient jamais pu se produire autrement et le fait que le Witcher, traditionnellement sage et méfiant, meure d'une multitude de morts atroces dans ce jeu. C'est également dans cette optique que les différents modificateurs de cartes sont appliqués, car vous devrez modifier votre approche de chaque histoire en fonction des trois cartes posées au préalable, qui sont des éléments de type Tarot décrivant une certaine prémisse narrative. Il peut s'agir de Geralt l'éternel, Geralt le comique, Geralt l'amoureux, et la liste est encore longue, et l'idée est que chaque carte a un moyen de la "compléter" en explorant des éléments narratifs qui ne sont présents que lorsque cette carte est utilisée pour un "run". Et pourquoi compléter une carte ? En complétant les cartes, tu gagneras de l'expérience pour faire monter Dandelion en niveau et débloquer de nouvelles cartes, et chaque carte complétée fournit au barde de nouvelles inspirations pour les histoires qu'il raconte à ceux qui l'engagent pour un travail.


Cela m'amène à la dernière couche digne d'intérêt de Reigns : The Witcher. Les représentations de Dandelion ont lieu de temps en temps et c'est là que vous vous retrouvez dans différents châteaux et villes pour tisser une histoire basée sur ce que l'organisateur recherche. Une personne peut vouloir une histoire sur la méchanceté des sorciers, ce qui amène Pissenlit à écrire des histoires basées sur la nature crédule de Geralt, son amour des monstres et sa haine des humains, chacune d'entre elles étant basée sur les cartes que tu as remplies. Il s'agit d'un mini jeu narratif où il s'agit de sélectionner la bonne carte en fonction du dialogue textuel exposé, ce qui est finalement similaire au format principal de Reigns mais en même temps très unique. Comme le combat, cela fonctionne bien, mais vous ne pleurerez pas non plus sur la place publique pour dire à quel point cette fonction est révolutionnaire.
Nerial a fait un travail formidable pour intégrer The Witcher dans Reigns, avec une utilisation efficace de la narration, des monstres, des personnages, des allégeances politiques et autres, ainsi que de la musique, des effets sonores et de la direction visuelle, qui semblent tous appartenir à l'un des jeux de CD Projekt Red. La meilleure comparaison qui me vient à l'esprit à propos de l'apparence de ce jeu est que The Witcher aurait un mode Fort Condor semblable à celui de Final Fantasy VII. C'est l'ambiance qui se dégage de ce titre de Reigns.

Mais dans l'ensemble, Reigns : The Witcher n'est qu'un Reigns de plus. Si vous trouvez toujours cette formule de jeu amusante et divertissante, il y a beaucoup à aimer, mais si vous pensez qu'elle aurait besoin d'une révision plus importante, ce volet ne vous impressionnera pas plus que les autres chapitres très similaires. Le jeu est incroyablement facile à prendre en main, il ne demande pas beaucoup de temps pour faire une course et il fonctionne comme un charme sur les appareils mobiles. On pourrait dire qu'il s'agit du jeu vidéo ultime pour les trajets quotidiens et si tu cherches quelque chose pour combler un tel vide, tu ne te tromperas pas de beaucoup. Ceci étant dit, si tu cherches désespérément quelque chose de plus de The Witcher pour t'attacher jusqu'à The Witcher 4 dans quelques années, tu ne trouveras probablement pas beaucoup d'heures de divertissement ici avant de décider de passer à autre chose.