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Gamereactor Film Ready or Not 2: Here I Come
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Ready or Not 2: Here I Come

Malheureusement, Grace Le Domas n'aura pas longtemps à se réjouir d'avoir survécu aux jeux du premier film, car elle est maintenant projetée directement dans une nouvelle série d'horreurs sanglantes.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 mars 2026

Kathryn Newton joue la sœur de Grace et a une personnalité beaucoup plus optimiste.

Il y a peu de choses meilleures qu'un film d'horreur vraiment divertissant où les pièces du puzzle s'assemblent pour former une mosaïque qui est bien plus belle que ce que ses parties individuelles pourraient suggérer. Une prémisse claire, une bonne scream queen, de véritables surprises et une touche de conscience de soi font souvent un bon bout de chemin, comme dans Ready or Not. Pour des raisons qui restent obscures, nous avons dû attendre la suite pendant une période déraisonnablement longue, mais après sept ans, le duo d'horreur, Matt Bettinelli-Olpin et Tyler Gillett, nous a maintenant invités à la première.

Leur nouvelle histoire reprend exactement là où le prédécesseur s'est arrêté, et nous permet de rencontrer une Grace Le Domas brisée (ou devrions-nous l'appeler à nouveau MacCaullay ?) qui sort en trébuchant du bâtiment en flammes où l'on jouait à cache-cache dans le prédécesseur. Comment expliquer tout ce qui s'est passé à la police et à la famille élargie ? Nous le découvrons très tôt, lorsque Faith MacCaullay, la sœur de Grace, fait son apparition. Leur histoire est clairement chargée de trahisons et de conflits, mais elles n'ont pas le temps de régler leurs problèmes avant de se retrouver rapidement prises dans une nouvelle série de jeux.

Pour expliquer comment cela peut continuer après que Grace a si clairement gagné dans le premier film, un univers plus petit a été construit autour de l'histoire cette fois-ci. Il se passe maintenant quelque chose de beaucoup plus grand, ce qui signifie qu'un nouveau groupe coloré de satanistes se présente pour tuer Grace dans sa quête de pouvoir.

Je ne sais pas si Ready or Not 2: Here I Come bénéficie vraiment du fait que l'histoire, par ailleurs plutôt serrée et retenue, fait soudain partie de quelque chose de global, mais heureusement, cela n'affecte pas le film outre mesure. C'est plutôt le film de Samara Weaving ; elle est, si possible, encore meilleure dans le rôle de Grace cette fois-ci, et elle est également aidée par de superbes acteurs secondaires, Elijah Wood et Sarah Michelle Gellar en particulier méritant une mention pour des rôles qui semblent taillés sur mesure pour eux.

Il ne faut pas longtemps avant que les gens commencent à mourir de façon vraiment violente et Grace a même sa sœur réticente dans la mêlée. Les deux se chamaillent constamment d'une manière inattendue, crue et haineuse, ce qui rend les choses plus vivantes, même si dans certaines scènes, cela prend un peu l'allure d'un "copain flic" car on leur a aussi donné des personnalités très différentes.

Cette fois, un univers beaucoup plus vaste a été mis en place autour de Ready or Not, ce qui lui fait perdre un peu de son charme.

Après cela, l'action se déroule à un rythme soutenu, offrant autant de rires que de frayeurs, et la panoplie d'ennemis colorés permet de toujours se sentir varié. Si je devais toutefois souligner une faiblesse, ce serait que Grace et Faith s'échappent un peu trop souvent grâce à une chance ou une maladresse improbable, et la solution Deus ex machina n'a jamais été quelque chose que j'aime particulièrement.

Mais heureusement, le film vous tient en haleine jusqu'à la fin, et en fin de compte, c'est un bon film d'horreur, que j'aurais apprécié encore plus si je n'avais pas su qu'il y avait un prédécesseur qui était juste un peu plus brillant. Je soupçonne que ce ne sera pas le dernier film de la série et le fait que je pense toujours que je serais heureux de voir un troisième volet me confirme que c'est un film auquel les fans d'horreur devraient donner une chance.

C'est de l'action non-stop du début à la fin, et tu en auras vraiment pour ton argent.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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