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Ravenbound

Ravenbound

Une vision rafraîchissante d’un genre qui ne colle pas tout à fait à l’atterrissage.

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Ravenbound est Systemic Reaction's dernière aventure - un magnifique roguelite en monde ouvert s’inspirant de la mythologie nordique pour tisser une quête convaincante et stimulante. Situé à Ávalt, les joueurs commandent un vaisseau qui cherchera à rassembler suffisamment de puissance de la race divine ensevelie connue sous le nom d’Ellri afin de défier le Betrayer - un Ellri qui s’est retourné contre leur espèce et a répandu la haine dans le monde entier.

Pour moi, cette histoire est l’endroit où Ravenbound vole le plus haut, avec des monuments dans le jeu que le joueur peut lire pour en savoir plus sur l’histoire du jeu au fur et à mesure de sa progression, et des dialogues, ce qui montre rapidement que ce vaisseau n’est pas le premier à tenter de faire tomber le Betrayer - et ne sera probablement pas le dernier.

Les terres d’Ávalt sont magnifiques à regarder, sinon légèrement répétitives, alors que vous planez sous forme de corbeau pour parcourir la carte. Contrôler ce mode de vol prend un peu de temps pour s’y habituer, mais c’est un moyen de transport efficace. Le problème se présente sous la forme de Raven Towers - nécessaires pour prendre son envol - qui ne sont tout simplement pas assez fréquents sur la carte. Vous acquerrez également un Raven's Talon pour vous aider à vous déplacer; un outil pratique en forme de fouet qui permet à votre vaisseau de se balancer comme un Viking Spider-Man.

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Le combat de Ravenbound est rapide et frénétique, avec un bon mélange d’ennemis avec lesquels les joueurs peuvent se mettre au défi. Certains groupes d’humains corrompus permettent au joueur d’agir comme une sorte de mastodonte, le traînant avec les raiders potentiels à mort. Des ennemis plus grands et plus importants défient les joueurs avec des tactiques de délit de fuite qui verront leur vaisseau soigneusement conçu connaître une fin rapide et permanente.

En parlant des éléments Roguelite du jeu, ceux-ci entrent en jeu sous la forme de cartes, qui influencent la création de personnages, les statistiques et l’efficacité au combat d’un vaisseau, et certains bonus passifs. La progression entre les courses peut sembler petite, mais elle est certainement là, surtout lorsque vous comprenez les défis et les récompenses d’Ávalt d’une manière plus rationalisée. Cela rend chaque tentative, ou même les parties réussies de Ravenbound différentes des précédentes, et c’est vraiment amusant. Surtout avant le démantèlement pré-Betrayer, se concentrer sur « la meilleure » construction pour votre style de jeu et la rechercher atrocement après la chute de votre meilleur vaisseau est une tâche aussi amusante que frustrante.

Une chose qui ressort est le mana, la monnaie avec laquelle vous jouez aux cartes. Avec certaines constructions malchanceuses, le mana semble très rare, laissant les joueurs avec une construction intéressante planifiée mais aucun moyen de l’atteindre. Certaines options de personnage d’avant-jeu finissent par se sentir massivement mieux que d’autres, et cela pousse également les joueurs à compléter des rencontres de combat mal avisées pour des coffres remplis de haine (construisant leur propre barre de haine) afin de progresser, et c’est une épée à double tranchant.

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Bien que je me sente richement approprié sur le plan thématique, je dois dire: je déteste le mécanisme de la haine. Construite en ouvrant des coffres remplis de haine - ce qui devrait être une récompense pour avoir réussi des rencontres - la haine reste jusqu’à ce qu’elle soit purifiée, par exemple en complétant une tombe, et est franchement ridiculement difficile à éliminer. La haine étouffe les rouleaux de cartes d’un vaisseau et renforce les ennemis - c’est le fléau de la créativité dans Ravenbound. Bien qu’il y ait un argument pour planifier soigneusement et prudemment l’élaboration d’une construction pour éviter la haine, cela ne peut être fait que dans un jeu basé sur des rouleaux de butin aléatoires - il doit y avoir un élément de recherche de meilleures cartes, et il est étrange d’être puni pour cela.

Cela me rappelle un problème plus large : le monde de Ravenbound est presque trop ouvert et trop libre. Outre l’histoire principale, s’attaquer aux quêtes et aux ennemis pour s’alimenter est entièrement à la discrétion du joueur. Bien qu’il s’agisse d’un gadget attrayant au début, Ávalt peut rapidement sembler désordonné et accablant, alors que vous vous démenez pour un meilleur équipement tandis que la haine de votre navire devient incontrôlable.

Dans l’ensemble, Ravenbound est un jeu amusant et une version rafraîchissante, sinon extrême, du genre d’action hack and slash. Son monde ouvert est magnifique et riche en traditions, ses combats sont rapides comme l’éclair et ses éléments roguelite, bien qu’ils ne soient pas parfaits, ont un potentiel sérieux.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Monde immersif inspiré du folklore scandinave. Combat rapide. Système intéressant basé sur des cartes.
-
Mécanique de haine sévère. Manque de direction pour la progression dans le jeu. Dépendance forcée à un mana rare.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Samuel Lakin

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