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Rapport : Naughty Dog a imposé de nombreuses heures supplémentaires pendant sept semaines.

Intergalactic: The Heretic Prophet a manqué quelques étapes importantes, car le studio prépare une présentation pour Sony Interactive Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 décembre 2025

La dernière fois que Naughty Dog a sorti une nouvelle série de jeux, c'était il y a un peu plus de douze ans, lorsqu'ils ont lancé The Last of Us en 2013. Mais en ce moment, ils travaillent d'arrache-pied sur Intergalactic: The Heretic Prophet, qui a été annoncé lors des Game Awards 2024.

Alors que les précédents jeux du studio ont été immédiatement considérés comme très attendus, Intergalactic: The Heretic Prophet a reçu un accueil moins enthousiaste, et la bande-annonce a été inondée de dislikes sur YouTube. Nous n'avons plus rien entendu depuis, mais aujourd'hui, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier rapporte que les choses commencent à chauffer chez Naughty Dog.

Selon le journaliste, ils sont actuellement en train de finaliser une démo interne qui sera présentée à Sony Interactive Entertainment. Mais apparemment, ils ont pris du retard dans la production, et par conséquent, des heures supplémentaires obligatoires d'au moins huit heures supplémentaires par semaine ont été appliquées au cours des sept dernières semaines. Cela n'a évidemment pas été du goût du personnel qui souhaite passer du temps avec ses proches pendant les préparatifs de Thanksgiving et de Noël, et cela a conduit "certains membres du personnel à se poser des questions : S'ils croquent maintenant, à quoi ressemblera l'année prochaine ?".

Naughty Dog a déjà fait l'objet de nombreuses critiques pour sa culture du crunch à toute épreuve, les employés se plaignant de ne pas pouvoir quitter le travail à la fin de la journée, ainsi que de problèmes de santé et de relations tendues. Selon Schreier, la sortie de Intergalactic: The Heretic Prophet est prévue pour 2027, et il reste à voir si des heures supplémentaires crunch seront une fois de plus introduites pour respecter son délai.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mabvjd7qvs2v

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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