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Tests Rainbow Six: SMOL

Rainbow Six: SMOL

Ubisoft a donné une tournure mignonne à sa série de jeux de tir tactique, le tout dans le cadre d'un nouveau jeu mobile de Netflix.
Ben Lyons Mis à jour 28 février 2024

Avec son gameplay rapide et basé sur le travail d'équipe, on pourrait penser que Rainbow Six aurait du mal à trouver sa place sur les appareils mobiles, surtout en tant que roguelite descendant avec des graphismes mignons. Mais à ma grande surprise, c'est une très bonne combinaison qu'Ubisoft a mise au point pour Netflix dans le jeu récemment lancé Rainbow Six: SMOL.

L'idée de ce jeu est en fait la même que celle de tous les autres jeux Rainbow Six. Tu utilises une équipe d'agents chevronnés pour te rendre en territoire hostile afin d'accomplir une variété de missions. Qu'il s'agisse de désamorcer des bombes, de sauver des otages, d'éliminer des cibles ou de défendre des lieux, les éléments tactiques fondamentaux de cette franchise sont préservés dans ce titre. Il se distingue principalement de ses frères plus réalistes par ses systèmes de base roguelite, où si vous échouez à une mission et que vous mourez, dans un style similaire à celui de Rogue Legacy, vous devez sélectionner un nouvel opérateur qui a des attributs et des thèmes de jeu légèrement différents de ceux du dernier pour continuer et tenter de mener à bien les opérations futures. Bien sûr, comme il s'agit d'un roguelite, il y a des améliorations permanentes que vous pouvez acquérir et qui font que chaque opérateur que vous habillez est meilleur au fil du temps, ce qui rend les tâches futures plus faciles à mesure que vous continuez à dépenser les ressources acquises recueillies lors des opérations. Ainsi, bien que le style artistique ressemble à un livre de contes pour enfants, Rainbow Six: SMOL est un jeu Rainbow Six de bout en bout.

L'un des principaux points faibles de ce jeu est que tu n'incarnes pas d'agents connus sur Rainbow Six. Au lieu de cela, lorsque tu te charges d'une opération (qui comprend généralement cinq tâches distinctes que tu dois accomplir sans mourir avant de retourner à un emplacement central), tu peux sélectionner une amélioration, qui peut être un peu plus de dégâts, la capacité de voir les pas des ennemis, ou même l'aide d'un opérateur comme Sledge. Les opérateurs apportent des capacités uniques et aideront au combat, mais ce sont en fait des avantages qui s'ajoutent aux autres avantages temporaires que tu peux accumuler tout au long d'une mission pour rendre les tâches les plus exigeantes plus faciles à gérer. Il existe des moyens de mettre à niveau et d'améliorer les opérateurs (il y en a 10 au total à trouver et à débloquer), ainsi que des moyens d'améliorer les différentes classes d'opérateurs jouables, ce qui s'inscrit dans les éléments de roguelite permanents du gameplay.

En ce qui concerne le gameplay, il se déroule bien, est facile à comprendre, a un bon rythme et n'est pas trop difficile, ce qui est idéal pour un jeu mobile. Il est également assez profond pour vous permettre d'explorer les systèmes de construction et d'améliorer votre opérateur, tout en vous offrant un large éventail d'ennemis à affronter et différentes missions à entreprendre sur une carte du monde de plus en plus difficile. Rainbow Six: SMOL contient beaucoup de contenu dans son petit corps, vous donnant beaucoup à apprécier d'une manière accessible.

Avec le nom SMOL, tu t'attends à ce que ce jeu ait un thème plutôt informel, et c'est le cas. Il y a beaucoup d'humour léger à apprécier, et la combinaison de la palette de couleurs et du style artistique, qui semble très The Wild at Heart dans la pratique, avec une approche de haut en bas et des personnages principaux en 2D qui ressemblent presque à des autocollants collés sur un dessin vibrant, tout cela rend ce jeu plus accessible et plus mignon malgré son homonyme connu plus grinçant.

Mais tout n'est pas rose. Les commandes de l'écran tactile peuvent être un peu difficiles sur les petits appareils comme iPhone 14 Pro, et le jeu consomme une telle quantité de ressources qu'il épuisera la batterie de ton téléphone en quelques heures. De plus, les fonctions de roguelite ne favorisent pas une progression rapide. Tu arriveras à un point où chaque amélioration te semblera une corvée à acquérir et cela enlèvera tout plaisir au jeu, surtout si l'on considère qu'une grande partie de l'action est de nature assez répétitive. Le fait que le monde soit hautement destructible et que le combat soit fluide et rapide ne change pas grand-chose si les tâches principales de la mission sont à peu près les mêmes à chaque fois. Oh, et le HUD et les visuels de base sont un cauchemar à surveiller. Il se passe tellement de choses dans ce jeu, avec des explosions et des éclats de couleurs partout, qu'il est très difficile de garder un œil sur les minuscules éléments du HUD et sur toute l'action qui se déroule en même temps. Sur un écran plus grand, ce sera beaucoup moins un problème, mais pour la plupart des joueurs mobiles, tu remarqueras des problèmes assez rapidement.

Cependant, même s'il a ses défauts, j'ai pris plaisir à jouer sur Rainbow Six: SMOL. Pour moi, c'est la preuve que la marque Rainbow Six peut être plus que le multijoueur rapide typique ou les tireurs d'extraction basés sur des escouades que nous avons appris à connaître, et franchement, je suis un peu déçu qu'Ubisoft n'ait pas décidé de porter ce jeu sur PC ou même sur Nintendo Switch aussi. Avec plus de profondeur, des fonctionnalités plus larges et quelques améliorations, Rainbow Six: SMOL peut être quelque chose de spécial.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Un gameplay amusant et fluide. Un style artistique superbe. Un humour bien dosé. Beaucoup de contenu à mâcher. Systèmes de roguelite intéressants.
Points faibles La progression peut être un peu trop lente. Le HUD et les éléments visuels peuvent être envahissants. Parfois répétitif.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
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Gamereactor Deutschland 7
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Ubisoft
Publisher Ubisoft
Release date 20 février 2024
Plateformes
iOS Android
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.